我最喜(📱)欢的场景之一,是(🎑)克(🛴)劳德和爱丽丝在教(🈵)堂的约会。BGM《Aerith's Theme》响起的那(⬅)一刻(🧔),我(🌥)的心(🕛)都化了。不过,游戏也(🤡)有(🍂)不太(🍐)友好的地(⛸)方。一些支(🎲)线(📽)任务有点重复和无(🌆)聊,而且,游戏太短了,玩不够(💈)啊!
进入游(🙌)戏(⛺),我仿(🖊)佛回到了1997年,那个初次玩《FF7》的青葱岁月。游戏的战(💝)斗比前(🦖)作(🕞)更加流畅(🗼)和爽(🐈)快(😿),技能的多(🧀)样(🏐)性也大大提高了游戏的可玩(🥂)性。
我最(🕵)喜欢的场景之一,是克劳德和(😀)爱丽丝(♏)在教(🤟)堂的(🕘)约(🚑)会。BGM《Aerith's Theme》响起的那一刻(🏺),我的(🛩)心都化了。不过,游戏也有不太友好(👜)的地方(🐼)。一(😥)些支线任务有(🕢)点(🚇)重复和无聊,而且,游戏太(🥗)短了,玩不够啊!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《壮志凌云硬锁》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《壮志凌云硬锁》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
和前作相比,《FF7RE下一章》最大的进步就是画质和战斗。但它也存在一些不足:
作为一名老玩家,我对《FF7RE下一章》充满了期待。我希望看到SE能够:
还有,你们的游戏能不能别卖那么贵啊?玩家的钱包也不是无限的啊!
> 你们肩负着无数玩家的期待,一定要用心做好《最终幻想7 重制版》系列!不要让我们失望啊!
3. 缺乏惊喜:作为续作,《FF7RE下一章》并没有带来太多的惊喜或创新元素。