也(🌛)有点小缺点。比(🍾)如(🛥)有时候队(🎑)友配合不给(🚻)力,就(🌇)会气得想骂娘。还有就是有时候(🌹)地(😈)图太大,跑个圈都得走半(🥇)天,差点把(🛩)我跑抽筋了。
刚(🍪)进游(😭)戏,映(🏹)入眼(🔉)帘的(🦇)就是(🕜)一(🙃)张(⬅)张逼真(👾)得吓人的地图。每一(🧑)处细节都精心雕琢,感觉(🏥)就像真的在战(🚓)场上一样。而(🏢)且这回的(🔰)地图贼大,跑个圈都能累喘吁(🐥)吁,玩个几局感觉自己瘦(🍃)了十斤。
隐藏(📶)要素就更不用(🚺)说了(🛢),这(🍷)代的隐藏要素贼多(🌊),我玩了好(🍆)几(🤮)遍才找到。有些隐(🖖)藏要素藏得贼隐蔽,得仔细找(🎴)才行。找到隐(🎍)藏要素后,不(🌯)仅(😉)能(👺)获得成就,还(🌤)能解锁一些特殊奖(🚷)励,比如特殊武器、角色(🚲)皮肤(😦)什么的。
我也在游戏群和(💆)社区里(🗄)瞅(🐽)了瞅,大家对这款(📓)游戏评价都不错(❗)。多(💖)人模式里,最火的肯定是大(🐱)伙都爱的团队竞技和据点争(👔)夺。地(👗)图(💌)设(🌅)计得(📄)贼有意思(🎦),各种(🚒)掩(👳)体和通道,玩起来贼刺(🗨)激,得动脑子,不能像无头苍蝇一(📞)样乱冲。我比较喜欢玩(🐱)突击,抄(⛏)起冲锋就(🔪)是干(🤛),杀(🚝)个人(🎇)头(🔩)比喝水还简单。当然,玩狙(🗄)击也挺(🐥)爽,找个制高点(🦒),一一个(👤)小(⛏)朋友,那感觉,倍儿爽!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol十周年》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol十周年》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
隐藏要素就更不用说了,这代的隐藏要素贼多,我玩了好几遍才找到。有些隐藏要素藏得贼隐蔽,得仔细找才行。找到隐藏要素后,不仅能获得成就,还能解锁一些特殊奖励,比如特殊武器、角色皮肤什么的。
我的个人体验
刚进游戏,映入眼帘的就是一张张逼真得吓人的地图。每一处细节都精心雕琢,感觉就像真的在战场上一样。而且这回的地图贼大,跑个圈都能累喘吁吁,玩个几局感觉自己瘦了十斤。
其他玩家怎么说
第一印象