不过,玩(🥑)了几局下(〰)来(😣),我也了一些问题(🎥)。诺克萨斯之(🎳)手虽(🐟)然强,但也有(😀)很明显(📊)的短(🎥)板。腿短,实在(😩)是太短了!没有(🎖)位移技能,很容易被风筝。团战的时候,经常(🛷)还(⛽)没走到(🦂)对面C位(🥥)面(💳)前,就已经(💂)被集火秒掉(💝)了。你说气人(🏹)不气人?
还有的玩家说(📊):“诺克萨斯(📤)之手这太笨重了,腿(🅱)短,没位(🥍)移,团战根(❌)本切不到(🚽)后排,只能欺负(🌝)欺(😧)负短腿。”
被动技能(💢):诺(🦃)克萨斯(🚷)之威(📸):德莱(🚼)厄斯(🥤)在(🌧)使用(👫)非(🔺)普攻技能后,会获得一(👫)层流血层。流血层叠加(💖)至5层(🛬)后,会触发额外的伤害和减速效果。
不(🛺)过,玩了几局下来,我也了一些问(🎃)题。诺克萨(💱)斯之手(😦)虽然强(👼),但也(🔋)有很明显的短板。腿(🛠)短,实(🏾)在是太短了!没有位移(📓)技能,很容易被风(👾)筝。团战(♏)的时候,经常还没走到对(🧀)面C位面前,就已经(🆎)被集火秒掉(🏁)了。你说气(🕊)人(🏽)不气人?(🎳)
说到(👣)对局(🔛)思路,那可就多了去了。首(🛄)先,你要明(🐵)白(😈),诺克萨斯之(👄)手是(👎)一个线(🎄)霸(🍧)级别的,前(🏕)期在线上就要打出压制力,别怂(⏮),就是干(📣)!利用好你的(❤)Q技能和被动(🎴),消(🤱)耗对面血量。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
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不过话又说回来,这德莱厄斯也不是没有缺点。他这人吧,腿脚不太利索,容易被放风筝。而且啊,他的技能冷却时间比较长,一旦技能用完,那就只能干瞪眼了。所以玩德莱厄斯,时机和走位都非常重要,不然就会变成活靶子。
还有的玩家说:“诺克萨斯之手这太笨重了,腿短,没位移,团战根本切不到后排,只能欺负欺负短腿。”
说到克制关系,那可就更有意思了。