这游(🖱)戏(🙌)也不是没有缺点(💖)。 比如比如有些地(⬇)方(🔸)的难度(❓)设置有点不合理(🈴), 特(🐏)别是某些道馆馆主的精灵, 简(🦇)直是(🤒)强得离谱! 我记得有(🚕)一次, 我挑战一个(🗂)道(🔢)馆, 结(🦐)果被馆主的(🍠)精灵打得落花流(🖱)水, 最(😙)后只能灰溜溜地回(〰)去练级(⛔)。 还有就是, 游戏的后期内容(🐂)有(🌱)点少, 通关之后(⏹)就(🆑)没(🐲)什么事情可做了(👇), 希望开发者能够在后续更新中(🖕)加入更(🐰)多(🏚)内容。
说到(🐲)《口袋妖怪黑白2》的对战策略, 那就有的聊(🍤)了(😈)! 这游戏可不是(🍻)你随便抓几只精灵就能横着走的, 你需(🥀)要根(🕜)据精灵(🌛)的属(🚉)性、技能、特性(💍)来搭配阵容(👇), 还要考(🙆)虑对手的(🆙)精灵(🏬)和(🌽)战(🌖)术。
第一眼看到这游(🥅)戏的时候,我就被它精美的画面给(🌃)震撼(🐉)到了。 当年黑白1那像(🎪)素风格(🍮),现(🥞)在看着确(🍃)实有点过时(❤)了(👴),但是黑白2直(🚏)接就用上(🎢)了3D建模,简直就是一记王炸! 你看那主(🧝)角(🕓),那精灵,细节满(💲)满(🔱)! 而且场景也(🚅)更加(👫)丰(🤡)富多彩, 有繁华的(🛂)城市(⏮),有静谧的(😳)森林,还有波光粼粼的海滩, 简直(😞)是(🦑)视觉盛(🍄)宴! 这游戏,简直(🛃)就是(🏤)为情怀而生(🧠)!
还有那个(🎦)N! 他可(✅)是游戏中的(🎷)大反派! 但是(😆)他的想法却让我感触很深(🅿)。 他认(😜)为人类和精灵应(🈁)该和谐相处, 这种思(🐎)想真(🗿)是震撼人心(🔐)! 我(💡)甚至有点同情他(♊), 希望他能找到(🥞)一条正确的道(🚉)路。
从(🌬)一(🌤)开始(👣), 我就在(🌟)寻找(🌄)那(😨)些神兽! 我记得最难抓的应该是(💡)酋雷姆吧! 它可是冰龙和(😽)火龙合体(🅱)的(🎟)产物, 简(🌵)直是霸气(👰)侧漏! 我整整花了几个(👕)小时(🏽)才把它抓到, 当时的心情简(🤼)直是激动得(🦍)不能(🏞)自已!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《遮天之星辰大帝》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《遮天之星辰大帝》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
旋转对战,就是让玩家在战斗中可以精灵的站位, 这可是前所未有的创新! 我记得第一次玩旋转对战的时候, 简直是脑洞大开! 你以为这只是站位变化? 其实,站位不同,攻击方式,防御方式, 甚至技能效果都会发生改变! 这真是太变态了! 简直是考验玩家策略的时候到了!
梦境世界呢, 则是可以让你在梦境中捕捉梦境精灵! 你想象一下, 你辛辛苦苦地收集了所有精灵, 突然还有梦境版的精灵! 简直是惊喜! 这些梦境精灵的外观和技能都与现实世界的精灵不同, 而且它们还有一些特殊的梦境特性, 这可是收集控的福音!
说到《口袋妖怪黑白2》的对战策略, 那就有的聊了! 这游戏可不是你随便抓几只精灵就能横着走的, 你需要根据精灵的属性、技能、特性来搭配阵容, 还要考虑对手的精灵和战术。
除了精灵, 游戏中的各种角色也是亮点! 比如那只皮卡丘, 它可是永远的神! 我记得它在游戏中有一句台词, 皮卡皮卡,皮卡丘! 每次听到这句话, 我的内心都充满了感动!
我们来说说属性克制。 你可别小看这属性克制, 这可是对战的关键! 水克火, 火克草, 草克水, 这都是基本常识了吧? 但是, 你知不知道, 属性克制还有更深层次的运用? 比如, 你用一只水系精灵去攻击一只火系精灵, 如果你的水系精灵速度比火系精灵快, 那你就可以先发制人, 给对手造成大量伤害; 但如果你的水系精灵速度比火系精灵慢, 那你就要小心了, 因为你很可能会被对手的火系技能秒杀!