不过(🐉),这(🦄)手游和端游还是有些(🍇)区(🅱)别(🧕)的(📩)。 就比(🚞)如人物角色吧,端游里叫(📹)“角色”,手游里直接就叫“角色”了。 还有技能,也大不相同。像我玩得(🗜)比较多(🦔)的……(🌆) 的幽灵(🎆),手游里变成了突击手,技能变成(😊)了隐身,还(⛑)能(🎼)召唤幽(⛽)灵冲锋。这改(😶)动可太有(🏯)意思了!
说到这(🛐)里,我又(🎧)想起了当初玩端(👭)游的(🔶)时候,那(🕔)时候也经常看职业比赛(🚽),也梦(🐾)想着能成为一名职业(🌅)选手,在赛场上(🕳)挥(🔹)洒汗水,为团队(🍖)争夺荣誉。
虽然现在已经不可能实(🕙)现这个(🛀)梦(🚢)想(⬆)了,但是看到(📮)穿越火(♈)线手(♉)游的电竞发展得(💅)越来越好,我还是感到很欣(💯)慰。
如(🐿)果你(🐆)想挑(🏏)战自我,那就去参加(🤛)比赛,和高手过招,感(🐀)受(🏀)电竞的魅(👪)力;(⤵)如果(🔟)你只想(🐩)放松娱乐,那就和朋友一起开黑,享受游戏的快乐(🍑)。
各(🍩)有各的(💣)道理吧(🙌)。手游(🍨)上手(🚧)上手简(👛)单,节奏也快,适合(🐎)碎片时(🔠)间玩耍,但相对来说竞技(🥔)性没有(☕)端(🧣)游(🕸)那么强。端游呢,需要投入(🏥)更多时(🛠)间(🌼)和精力,但也更有挑战性和成就感。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无人永生》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无人永生》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如AG对战SV的那场,AG的狙击手70KG,那可是人称“移动狙神”,看他玩狙击,简直是一种享受。有一波,70KG在中路架狙,SV的队员完全不知道,70KG一一个,直接拿下了三杀!
不过,这手游和端游还是有些区别的。 就比如人物角色吧,端游里叫“角色”,手游里直接就叫“角色”了。 还有技能,也大不相同。像我玩得比较多的…… 的幽灵,手游里变成了突击手,技能变成了隐身,还能召唤幽灵冲锋。这改动可太有意思了!
整体来说,穿越火线手游还原度很高,无论是操作手感、械性能还是游戏模式,都很接近端游。但是手游也有自己的特色,比如新增的角色和技能,还有更适合手机玩家的玩法设计。
想当年,咱也是在网吧里征战沙场的了。那时候,CS、CF,那可是网吧里最火的两个游戏, 一到放学,网吧里全是噼里啪啦的键盘声,那叫一个热闹! 后来啊,工作忙了,玩游戏的时间越来越少,端游也渐渐落灰了。
说完了游戏体验,再来聊聊玩家反馈。我在游戏群里看到不少玩家讨论,有人觉得手游更适合休闲玩家,有人则觉得还是端游更好。