话说,第一次接(🛣)触这游戏,那还是(🚩)在一个(🕚)月黑(👔)风高的夜晚(🈺)...... 咳咳,扯远(🔓)了(🖨),反(📢)正就是第一次打开游戏,那画面(👱),啧啧(🤯)啧,简直了!那叫一个精美绝伦(🛬),那人物,那叫一个(👳)栩栩如生,就跟真的一样!还(🥩)有那剧(🐅)情(🐄),那(🎮)叫一(🤷)个(🚵)引人入(🛠)胜,环环相扣,悬念迭起(⏩),害得(🎚)我熬了好几个通宵,就想知道后面到底发生了啥!
说(🆑)到强化,那真是让(🎨)人(👯)又爱又(⏭)恨!一方面,看着(🎦)装备(🍱)的属性随(〽)着强化等(🏹)级的提升而不断飙升,成就感(🥫)简直爆棚!另一方面,强化(🔫)失败带来的挫败感也是相当(🕳)真实的。多少次,我(🐊)辛辛苦苦攒来(🤢)的(♿)材料,就因为一次(👟)强化(🥌)失败而付(➡)之东流,那(🙊)种(🕹)心痛的(🤣)感觉,相(🎂)信玩过RPG游戏的朋友们都能感同身(🤞)受。
更别说每个职业还(🧕)有自(✳)己(🎀)的技能(🏦)树,随(😳)着等级提升,就能解锁更多牛逼(🏚)哄(🕤)哄的招式。 比如我玩(💵)战(🍜)士的时候,最喜欢用的就是“旋风斩”, 那伤(📆)害(👪),那(🌫)范(🔯)围(👛),简(🐪)直就是清怪神器! 还能解(😦)锁更多酷炫的招式。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《张无忌推到峨眉灭绝师太》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《张无忌推到峨眉灭绝师太》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在RPG游戏中,每个角色都有不同的属性和技能树。 怎么加点,可是门大学问!是主攻物理输出,还是专精魔法攻击?是追求极限伤害,还是注重生存能力? 不同的加点方式,会造就出完全不同的游戏体验。
技能搭配,玩出你的个性!
推荐与否
比如,有些游戏加入了套装属性的设定,集齐一套装备可以获得额外的属性加成,这对玩家的收集欲望是一个极大的刺激。 还有些游戏加入了装备幻化,即使你穿的是属性一般的装备,也可以把它幻化成自己喜欢的酷炫外观,真是兼顾了实用性和美观性!
我个人觉得,这些观点都有一定道理。但游戏好不好玩,还是得看自己的实际体验。