优先(🙄)点(🤵)满「星云之刃」,它不仅伤害高(🐂),而(📟)且(👊)冷(🈚)却时间短,在战(💮)斗中可(🎐)以频繁(🤹)使用,制(🍗)造瞬间爆发。
「冥月」是持久流魔羽(📻)的核(👻)心技(🛍)能,它可以造成(🍥)持续伤(🏇)害,而且(📕)冷(⚾)却时间(🔞)短,可以不断地对敌人进行(🤐)骚扰(🤥)。
很多玩家习惯于参考别人(🔬)的加(🎟)点,而(🌩)没有(🧣)根(🤾)据(🐇)自己的战斗风格和(🚗)实际(🌏)情况进行调(🏒)整。结果就是,他们无法发挥(🗒)出(🥇)魔羽的全部潜(🤰)力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《拓普教育》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《拓普教育》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
迅捷天赋侧重于提高魔羽的移动速度和攻击速度,适合喜欢灵活游走,擅长风筝战斗的玩家。
「星云之刃」和「极昼」这两个技能可以根据实际情况点一些,毕竟持久流魔羽主要靠「冥月」和「逐风」输出。
误区三:墨守成规,一成不变
不同流派下魔羽技能加点差异
不过嘛,这世上哪有完美的事儿,你说是吧?这魔羽的技能虽然多,但也有些小瑕疵。就比如“冥月”这个技能吧,施法距离有点捉急,好几次我还没放技能呢,就被怪给围殴了,你说气人不?还有“逐风”这个技能,冷却时间忒长,打boss的时候,眼看着能用,结果还得等半天,这boss都回血了!你说这设计师咋想的?就不能改改? 还有「逐风」的冷却时间有点长,战斗中要用的时候总要等半天。