- 剑侠(👺):近战物理输出,这飘逸(🍢)的(🎅)剑法(⏪),这潇(♊)洒的身姿,妥妥的(🍬)江湖大侠风范啊!
有些玩家(🈳)觉得某些职业(🍰)太(📨)强势,希望能够调整(🚇)一下(🗺)平衡(〽)性,给其(📒)他职业一点生(⛲)存空间。
技能升级和(⛑)学习(🚃)都需要消耗技能点,技(🛋)能点可(➕)以(🥙)通过完成任务、打(🥓)怪等方式获得。俺(🆚)建议大家根据自己(👩)的职业(🌻)定位合理分配(📪)技能点,才能发挥出(🏖)职业的最大(🛄)威力。
- 剑侠:近战物理(😊)输(🍄)出,这飘逸的(❤)剑法(👅),这潇洒的身(🐫)姿,妥妥的江湖大侠风范(🐒)啊!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《闪电快打5》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《闪电快打5》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
隐士:物理刺客,出奇制胜,神出鬼没。
还有一些玩家在游戏里组队刷怪,结果因为分配装备的问题吵了起来,最后不欢而散。
刚打开游戏,那画面,那场景,直接把我给震住了!这细腻的画风,这逼真的人物建模,简直就像穿越到了神话世界里一样!尤其是那些个神话人物,一个个都跟从画里走出来似的,活灵活现,就俩字:震撼!
哎呀,每个职业看起来都很有意思啊,这让我怎么选嘛!纠结了半天,最终我还是选择了剑侠,毕竟谁还没个仗剑走天涯的武侠梦呢?你说是吧!妈职业,妙手回春,救死扶伤。
有些玩家觉得某些职业太强势,希望能够调整一下平衡性,给其他职业一点生存空间。