当然(🔭)啦,这游戏也不是十全十(🎓)美的。网络对(🤒)战(🕙)方面(🐥)还是有点小(🔞)问题的,有时候会卡顿,影(🌒)响操(♋)作手感,希望能(🥍)优化一下。
拳皇(🧣)2002里每个角色都有(📂)自己(💦)的MAX超杀,威力比超必(🚆)杀技还要(🐥)恐怖!比如草薙京的最(🔟)终(⛵)决(🚑)战奥(🚙)义·无式,那火(🏼)焰特效,简直亮瞎我(😌)的钛合金狗眼!
还记得(🍿)当年,在(🈳)街机厅里(😫),咱们没日没夜地(🤯)刷着币,只为(🥀)体(💡)验一回拳(🐣)皇2002那拳拳到(🐨)肉的快感吗(🌠)?(🥃) 那画(🤨)面,那音效,那角色,那招式,简直是燃爆(🚦)全场(📱)!
当然啦(📰),这游戏(👡)也不是十全十美的(🗽)。网络对战方面(🙋)还是有点(🕟)小问题的,有时候会卡顿,影响操作(🤔)手感,希望能优化一下。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《不义联盟体力》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《不义联盟体力》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
啥叫指令投?说白了就是近身抓人技!像大门五郎的“超大外割”、克拉克的“燃烧爆弹”都属于指令投,一旦住,那就只能乖乖吃一套伤害了!
拳皇2002游戏术语解析
你可能要问了,老王,你怎么对八神庵这么熟悉? 哈哈,这可是老王当年最喜欢的角色啊! 我可是练了无数个小时,才掌握了八神庵的精髓! 而且,我还曾经用八神庵在街机厅里打败过不少高手呢!
还记得那一个个经典角色吗? 八神庵的紫色杀意,草薙京的火焰之拳,不知火舞的性感诱惑,大门五郎的力拔千钧...... 一个个鲜活的角色,一个个华丽的招式,至今依然历历在目!
大门五郎:相扑王者,力拔千钧