当然了,光(🥇)有好的炮塔(🔝)还不够(🛃),还得讲究(🏵)策略!这第(🍇)42关的地图(🔵)啊,有很多拐(🚭)角(🚃)和岔路,俺就利用这(👰)些地形,把炮(🕗)塔(♋)设(📃)置在怪物的(🐄)必经之路上,打他们个措手不及!嘿嘿,是(✊)不是很聪明(🐦)?血量(🥂)有点厚,打(🛡)起来(💻)有点费劲。还有,地(💁)图上(🚤)的障碍物(⏩)有点多(🧚),摆放炮塔的时候(🌗)需要多琢磨琢磨。
说到这(🕖)里(⚾),你们是不(👔)是很好奇,俺是怎么过关(🚐)的?嘿嘿,别着急,听俺慢慢道来(👏)。首先啊,这第42关(💭)的关键,就在于(👇)炮塔的摆放和升级。俺啊,这(🍿)“火焰(🦁)塔”对付(⛱)那些(🤦)血厚的怪物特别好使,一烧一(🐔)大片,那叫(🌬)一(😴)个(😎)壮观!还有那个“冰冻(😧)星”,虽然攻击力不咋(⚾)地(🙂),但是(🛣)它(🐌)可以减慢怪物的速(🍢)度,给俺(😶)争取宝贵的(😟)时间。
说起来,这第42关啊(🌡),刚(🦗)开始玩的时候,俺(📄)心里还挺美(🥃)的,心想这有(😄)啥(🏥)难的,凭(🐊)俺这智商,闭着眼(🍯)睛(🤶)都能过!结果,啪啪(🕞)打脸啊(🤐)!这地图,就跟迷(🥞)宫似的,弯弯绕绕的,看得俺眼都花了。好不容易(🌚)找到个空(🥞)地儿,想放个(🆔)炮(🍙)塔吧(♉),结果旁(🌾)边冒(🌅)出一堆(🎚)障碍(🏼)物,你说气人(🕹)不气(🧀)人?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf选择角色卡死》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf选择角色卡死》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
保卫萝卜挑战42关地图概述
当然了,光有好的炮塔还不够,还得讲究策略!这第42关的地图啊,有很多拐角和岔路,俺就利用这些地形,把炮塔设置在怪物的必经之路上,打他们个措手不及!嘿嘿,是不是很聪明?血量有点厚,打起来有点费劲。还有,地图上的障碍物有点多,摆放炮塔的时候需要多琢磨琢磨。
利用好障碍物: 迷宫里的障碍物虽然会阻挡炮塔的攻击,但也可以利用它们来引导怪物的走位,为自己创造更有利的攻击条件。
咱来说说炮塔的选择和摆放。 这关的“MVP”非「瓶子炮」莫属!这玩意儿攻击范围广,伤害还高,简直是清怪神器!建议在迷宫拐角处多摆放几座,保证火力覆盖。 另外,「多重箭」也是个不错的选择,它能同时攻击多个目标,对付成群结队的怪物特别好用。
说到这里,你们是不是很好奇,俺是怎么过关的?嘿嘿,别着急,听俺慢慢道来。首先啊,这第42关的关键,就在于炮塔的摆放和升级。俺啊,这“火焰塔”对付那些血厚的怪物特别好使,一烧一大片,那叫一个壮观!还有那个“冰冻星”,虽然攻击力不咋地,但是它可以减慢怪物的速度,给俺争取宝贵的时间。