从游戏开(😇)发者的角度来说,他们需要考虑游(🈵)戏的平衡性和可(😾)玩性,不(😌)能只为了满足(⛸)玩家(🕺)的 nostalgia 而一(🔻)味地(🎴)保留旧内容。
我估摸着,可能是(🕌)觉得绝望之塔太(🛴)老了(⏱),跟不上时代潮流了,所以才(🐋)狠心把它给(🏂)砍掉了。但我(🌻)觉得,经典就是经(👨)典,无论(✡)何时都不会过时。就像一部(🐍)老电影(🦃),虽(🎊)然画面粗糙,但剧情(🕶)依然感人至深,让人回味无穷(🔸)。
破碎王座地下城:这(🌦)个本本和绝(🍴)望之塔有点像(🛍),也是一(🅾)个三连打的本子(🌭),难度也(🍸)不小。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《寡妇打野》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《寡妇打野》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏交流群里一打听,玩家们对绝望之塔的消失可谓是褒贬不一:
我相信,《命运2》的未来会更加美好,也会吸引更多玩家加入到这个充满奇幻的宇宙中。
玩家们除了表达自己的情感之外,也提出了不少建议,比如:
总结
铁旗争霸:这个PVP模式很火,喜欢对战的小伙伴可以去试试。