这黑暗武(🌌)士,穿着(🦂)一身黑(🌇)不溜秋的盔甲,跟个(🛶)煤球(🦕)似(📱)的,一点辨识度都没(🙇)有。而(💅)且,这(🔲)技能特效也做得太(📛)敷衍了(📁)吧?(🚸)放出来跟放了个屁似(✔)的,一点视觉冲击(🚼)力都没有。
除了(🌬)上手难度高之(👭)外,黑暗武(👅)士的操作(👛)手感也一言难尽。这职业(🍊)的技能(🖤)动(📑)画冗长不说,还特别僵硬,根(📢)本没法做到流畅连(😥)招(📛)。每次放技能,我都有(🕕)一(💔)种自(🌉)己(🖖)在放(🏼)PPT的感觉,卡顿得让人抓(🚿)狂。
先说(♋)输出吧,黑暗(🍛)武士的输(🏟)出能力其实并(💻)不(🐩)算低,但(🕌)问题是,它的输出环境(😵)太苛刻了(📶)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《传奇盛世2手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《传奇盛世2手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。
说实话,在目前的团本环境下,黑暗武士的定位确实比较尴尬。
黑暗武士职业副本输出能力及容错率分析
你说它是个输出职业吧,它的输出环境又太差,打不出理想的伤害。你说它是个坦克职业吧,它又太脆皮,根本就扛不住BOSS的攻击。你说它是个辅助职业吧,它又没有啥团队增益技能。
容错率: