你可别(⛴)小看(🐵)这大锤流,这玩意儿,玩好了可是相当(🙅)有讲(🛹)究(♟)的。 你想想(🔍)啊(🛥),这(🏑)工程师本身就是一(➗)个玩机械的大师,再配上一个巨无霸似的(🧑)大锤子,那伤害(🚉),啧啧啧,简直是毁天(⛳)灭(🈁)地!
卡怪(🌧), 是火(🛵)炬之光2中非常实(♿)用的一(🐥)种(⏹)技巧, 利用地形或者障碍物, 将怪(🔈)物卡在特定位(🏄)置, 然后进行无伤(🐊)输出, 大锤(📼)流工程师由于自身(🧓)机动性(🙈)较(📪)差(🚲), 更要学会利(🛁)用(📳)卡怪技(👧)巧来提高生存能力。
举个例子, 在面对一(🥡)群(🏗)远程怪物时, 我们可以先(💿)召唤几个炮塔, 吸引火(🚉)力, 然(🖖)后利用(📥)大(🍓)锤的击退效果(🌊), 将怪物住, 最(😶)后用重击逐(🚗)个(📭)击(👐)杀。
火炬之光2的天赋非常丰富(🔕), 不同的(📈)天赋加点, 可以(🐗)衍(🤞)生出(🦎)不同的玩(🍴)法(🔃)流派, 大锤流工(📕)程师想要将伤害最(📼)大(🔡)化, 就必(🕡)须选择合适(👎)的天(👈)赋加点方案。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《战国无双3全人物》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《战国无双3全人物》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
帽子:选个加力量的帽子,增加物理伤害。
小怪清扫:抡起大锤,一路横扫过去,小怪根本扛不住一两下。
啊,这大锤流工程师,他的输出那叫一个爆炸! 你想想啊,那大锤子,少说也得有个几百斤重,这一锤子下去,谁能顶得住啊? 更何况,这大锤流工程师,他还有一招绝活,那就是“重击”,这一招下去,那伤害,简直是毁天灭地,就算是BOSS,也得跪地求饶!
那么问题来了,大锤流工程师在副本里应该注意些什么呢?
第四, 研究天赋!