还有人说:(❌)狂战士后期输出乏力,打BOSS乏(🚕)力。 嗯(♟),这(✖)点我也(😖)有同感,狂战士的技(🎴)能大多是AOE伤(🥇)害,单体输出能力(💕)相(🍍)对较弱,打BOSS时(⚡)需要更精准的操作和(🌤)技(🏾)能(🚰)释(💒)放时机(🈂)。
装(🚷)备搭(🌑)配:
还有人说:狂战士太脆皮了(🈯),容(🌀)易被远程怪秒(🍈)杀。 这点确实需要注意,狂战士需要合(🐋)理利(🔤)用技能和走位来(😽)躲避(🤗)伤害,不(🔩)能站桩输出,不然很(😒)容易GG思密(🍘)达。
狂战士(🌑)虽然血厚防(🔕)高,但(🍎)也不能站(⏸)着不动硬抗伤害(🍾)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《权勇秀》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《权勇秀》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
用你手中的大刀,砍出一条血路!
为啥说又爱又恨呢?这狂战士吧,就像那战场上的先锋,勇猛无比,伤害爆炸!你瞅瞅,一身腱子肉,手持巨型武器,那气势,隔着屏幕都能感受到一股强大的压迫感!玩的就是一个简单粗暴,见面就是干!啥?你说操作难度?不存在的!砍就完事了!“一顿操作猛如虎,一看伤害二百五”,那是不存在的!只要你玩对了,那伤害,啧啧啧,boss见了都得抖三抖!
要学会利用走位来躲避敌人的攻击,特别是要小心那些远程攻击和范围攻击。
还有人说:狂战士太脆皮了,容易被远程怪秒杀。 这点确实需要注意,狂战士需要合理利用技能和走位来躲避伤害,不能站桩输出,不然很容易GG思密达。
项链:加力量、暴击率和敏捷的。