玩(👹)了一段时间,我才(🚬),这箭神可不光是外表好(😉)看,实力也是杠杠(🌧)的!就拿基(🌳)础技能来说吧,那“多重箭(📜)矢”,一口气射(🍊)出一(🍭)排箭矢,刷怪(🚿)那(😇)叫一个(😥)效率(🦇);还有那“穿透射击”,一箭穿透所有敌人,输出简(🎼)直爆表(✨);更别提那“暴风箭雨”了,那漫(📎)天的(📼)箭雨,简(😃)直(🔌)就是(🎷)清场(🗯)神器,那酸爽,谁用谁知道(✋)!
极限输(👕)出流:力量+敏(👮)捷,全副武装堆(⏬)输出(🤔),让你箭(😉)箭爆表!
攻击力(🚐)加成,来自装备、(📨)技能(⛓)、(🌑)天赋等。
怎(🐲)么算伤害呢?(♊) 伤(🕴)害(🍽)计算公(😫)式其实挺复(🆔)杂的,涉(🔸)及到各种加成和减(🍮)免,这里简单说(🥘)一下(🧓)基本原理:
技能倍率,每个技能都有(💅)固(🏳)定的倍率。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《噩梦之屋》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《噩梦之屋》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在PVP和PVE两种模式中,箭神的加点方案也是有区别的。PVP中,更推荐极限输出流,毕竟秒杀敌人才是王道;PVE中,均衡流和敏捷流比较实用,既能输出,又能保障生存。
不过,这游戏最让我着迷的,还是它那丰富的职业。每个职业都有自己独特的技能和玩法,像我玩的这箭神,就可以根据加点方案,玩出不同的流派,简直不要太爽!
技能倍率,每个技能都有固定的倍率。
加点方案,玩转不同流派
其他玩家怎么说