了,缺点也不是没有(🏽)。觉醒后的角色虽然(⛹)厉害,但(🍢)操作难度也随之增加。一(🐅)个(🕊)先说说加点,这可是(👁)个技术活(⌛),加对了(🔏),你就是输(🔗)出爆炸的王者,加错了,那就只能在(🤫)角(🚒)落里默默(🚑)哭泣了。每个职业的技能加点都(🌙)不一样,要根据自己的职业特(😝)点(📻)和战斗风(🔨)格来(🌤)选择。像我这种(😽)手残(🚡)党,就(🐺)喜欢玩一些操作简单(😂)的(🌋)职(🎳)业,加点当然也是以输(⚓)出(⛏)为主,为辅。
所以啊,这第一个难(🚕)关,就是(🏥)那(📗)让人头(🈺)疼(🏦)的(🚷)前置任(🆘)务!这前置任(🧞)务,说(⭕)白了(⏮)就是游戏策划(🚵)给你设置的一道道(🦑)关卡。什么收集材料啊,挑战副本啊,那是一个(📖)都不少!
在战斗(♒)中,要灵活(🔼)运用各种技能(🕎),不要一味地站桩输出。比如,当boss释放大(⛹)招的时候,要用位(♈)移(🤺)技能(🧟)躲避;当(🌁)队友被boss的时候,要(🏒)用技能(👓)打(📤)断boss的攻击。
不过(🌏)嘞,这二次觉醒(🛃)可不是你想(🤛)觉醒就(🚧)能觉醒的(🥁),里面的门道(🔽)可多(💊)着(☔)呢!今(💁)儿个,你老哥我就(🈵)来给大伙儿好好说道说道,省得你们跟我(📱)一样,走了一(🎾)堆(⬇)弯路,到(🎐)头来只能两眼泪(💭)汪汪!
了,缺点(📙)也(🔇)不是没有。觉醒(🧢)后的角色虽然厉害,但操作(👝)难度也随之增加。一个先(🔈)说说加点,这可是(😨)个技术活,加(🍠)对了,你就是输出爆炸的(📿)王者,加错了,那就只能在角落里(🔷)默(🎫)默哭泣(📁)了。每个(🎂)职(🚽)业的技能(⛽)加点都(🕟)不一样,要根据自己的职业特点和战斗风格(💍)来(🕦)选择(💯)。像我这种手残党(📔),就喜欢玩一些操(🤩)作简单的职业,加(📹)点当(🙍)然也是(➖)以(💃)输出为主(🖇),为辅。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《废土2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《废土2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
装备选择就更复杂了,什么史诗、传说、套装,看得我头都大了。不过,总的来说,选择装备要遵循一个原则:那就是适合自己的才是最好的。别一味追求高强、高增幅,结果装备属性和自己的职业不匹配,那就闹笑话了。
了,缺点也不是没有。觉醒后的角色虽然厉害,但操作难度也随之增加。一个先说说加点,这可是个技术活,加对了,你就是输出爆炸的王者,加错了,那就只能在角落里默默哭泣了。每个职业的技能加点都不一样,要根据自己的职业特点和战斗风格来选择。像我这种手残党,就喜欢玩一些操作简单的职业,加点当然也是以输出为主,为辅。
不同职业,加点思路大不同
说完了那些烦心事,咱们再来聊聊二次觉醒后那爽歪歪的体验。哥们儿我不是吹牛,觉醒后的角色简直就是脱胎换骨,技能牛到没边。
你想啊,这二次觉醒,说白了就是让你的角色鸟换炮,变得更厉害。可是,这天底下哪有免费的午餐啊?想要变强,不得付出点代价?