善用跳跃(🌤)躲避技能 ,比如一些(🗃)BOSS的(🔗)范围(🌵)攻击(🎦),可以用跳(💃)跃来(🌡)躲避。
小伙伴们在游(💗)戏群里头(🌰)聊(😬)得热火朝天。有人说狂战士就是(🛤)个没脑(🚣)子的莽夫,只(🌀)会蛮干(🐮);(🛵)也有人说(🔐),这可是个血牛(🕺)战神,后期妥妥的输出担当(😡)。
随着游戏的(🤦)深入,我逐渐了(🌜)狂战士的强大之处。首先是他的生存能力(🧟),那血量(🍊),简(🏀)直厚得令人发指!一般的攻击打在他身上(🍣),就跟挠痒痒似的。而且,狂战士(📲)还有很多回血技能(🔺),比(🔸)如(🕳)狂(⭐)战士(🤥)之血(🏒),开启之后(🧤),血量瞬间回满(🕤),简直就是打不死的(🤳)小强!
不(😫)过,缺点(✊)也不少。这(🛃)狂战士虽(🕒)然(🛄)皮糙肉(⤴)厚(🍨),续航能力强,但机(🎀)动性差了点(💍)。跑起步来跟个乌龟似(🥥)的,躲闪不及容易(🆘)被围(🛀)殴。
狂战士虽然输(🈲)出高,但(🖊)防御(🌻)相对(📇)较低(🔎) ,要注意走位和技(😞)能(🏸)释(🍮)放时机,不要贪刀。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侏罗纪公园6.3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侏罗纪公园6.3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,缺点也不少。这狂战士虽然皮糙肉厚,续航能力强,但机动性差了点。跑起步来跟个乌龟似的,躲闪不及容易被围殴。
狂战士的机动性较差 ,在面对远程攻击型怪物时,要注意保持距离,不要被风筝。
小伙伴们在游戏群里头聊得热火朝天。有人说狂战士就是个没脑子的莽夫,只会蛮干;也有人说,这可是个血牛战神,后期妥妥的输出担当。
对于这些观点,我个人觉得,狂战士的定位还是挺明确的。他不是刺客,不能指望他隐身突袭;也不是法师,不能指望他法术轰炸。他就是个前排战士,职责就是扛伤害、打输出。只要把优势发挥出来,劣势住,狂战士绝对是战场上的霸主。
不过,缺点也不少。这狂战士虽然皮糙肉厚,续航能力强,但机动性差了点。跑起步来跟个乌龟似的,躲闪不及容易被围殴。