比如(🚇),同样是(🤥)玩火属性(💰)弹药,一(❇)个(🛠)玩家把技(💖)能点(🥓)平(⚪)均(🐠)分配给了(🌘)所有技(🏨)能,而(📒)另一个玩家则把技能点集中在了激光炮、导(🔐)弹和相关(⛱)被动技能上(🧔)。结果(😌)显而易见,后者的(😥)输出要比前者(🍼)高出一大截。
根(🥓)据副(😉)本(🈂)的不(😇)同特性,加点也需要调整。比如:
团(🏮)本:(🥌)光属性加点(🔌),团队收益更佳。
明确流派:首(🔸)先(🏁)得确定(🤬)自己是(📏)玩火属性(💯)还是光属性,然后根据(🤙)流(🧠)派特点分配技能点。
举个栗子(🖊):
视频本站于2024-12-19 09:04:08收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《shank 攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《shank 攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
导弹:范围伤害技能,对BOSS战效果显著,建议点满。
弹药分两种流派:火属性和光属性。
不同副本场景加点建议:
盲目跟风:还有的玩家,看别人说啥技能厉害就跟着点,也不管适不适合自己的流派和装备,最后玩起来别扭的很。
想当年啊,俺第一次接触DNF的时候,那叫一个懵懂无知。看着别人玩的那叫一个眼花缭乱,各种技能特效满天飞,跟看烟花表演似的。后来啊,俺就看上了这弹药专家,为啥?帅啊!你想想,一身戎装,手持巨炮,那英姿飒爽的劲儿,妥妥的战场一枝花!