还(🐐)有(🥘)人说黑洞可以拉(🎟)怪,方便队友(🕗)输出,应该多点几(🍛)级。
这个方案注重瞬(🎫)间爆发伤(👡)害,适合打一(🏷)些短时间(🦔)内需要秒杀的(🙄)BOSS。
这个方案比纯输出流多(👴)了黑(📏)洞的等级(😗),可(🥕)以快速聚(🍨)怪,方便(🐦)输出(👮),打一些需要快速(🤹)清怪的副本更有效率(🔳)。
除了(😔)竞(❗)速副(🍵)本以外(🤲),黑(🎖)暗武士在其他特殊(🔊)场景下也(🥪)需要根据实际(🎾)情况来调整加点。
视频本站于2024-12-16 11:43:18收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者最终对决》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者最终对决》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
黑洞:范围性技能,拉怪、聚怪一把抓。
1. PK场加点
优先点满无影剑舞和巨剑精通,提升输出。御风漫步用来位移躲技能,黑洞聚怪减少操作难度。
竞速副本加点推荐
俺们推荐以下加点方案: