它既没有其(👊)他输出职业(🔷)的高爆发(🌁)伤害,也(⏺)没(🍅)有坦(🙀)克职业的强大防御力,更没有辅助职(🌌)业的团队增益(➕)效果。
而且,这黑暗武士的技(😁)能动画,也让我无力吐槽。你说这(🏪)都什么(🚓)年代了,怎么(🧚)还(💩)有(♌)这(🈴)么卡顿的动画效果?每次放技能,我(🌑)都(🌆)感觉(✅)像是在(✔)看幻(🦏)灯片,一点都(🦃)不流畅!
想要打出高(🤙)输出(🏊),黑暗(⛰)武士就得(🎿)贴脸输出,这(🕕)就意味着(🙌)它的容错率(🚁)非(😻)常低(🔣)。一旦被BOSS的技能(㊗)蹭到,那就得掉一大(💛)块血。
这(🏟)黑(🥄)暗武士穿着一(🐬)身黑乎乎的盔(⏫)甲,跟个煤球(✨)似(🐼)的,一点辨(✂)识(🍸)度都没有。而且技能特效也很一般(🖇),一点(⛔)都没(🍔)有那种黑暗系职业该有的(🦆)霸气和神秘感。说句不好听的,跟那些小喽啰的(🔙)技(♐)能特(🛁)效也没啥区别。
咱(🕎)们(🎤)再来说说这黑(💏)暗(😻)武士在副本里的(🚧)表(🔄)现吧。很多玩家都说,黑暗武(👕)士这职业,打副本就是个(🥃)“弟弟”,输出不行,还容易死,简直就是个“混子”职(🏓)业。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf舰长室》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf舰长室》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这技能释放的时机,要求简直变态!稍微慢一点,技能就放不出来了,你说气人不气人?更别说那些需要蓄力的技能了,我每次都得屏住呼吸,全神贯注地盯着屏幕,生怕错过最佳释放时机。可就算我这么小心谨慎,还是经常因为各种原因放不出技能,你说尴尬不尴尬?
黑暗武士职业团本环境下的定位及作用
比如,可以适当降低黑暗武士的操作难度,优化一下它的技能动画和手感,增加一些位移技能,提高它的容错率,等等。
这黑暗武士,穿着一身黑不溜秋的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且,这技能特效也做得太敷衍了吧?放出来跟放了个屁似的,一点视觉冲击力都没有。
先说输出吧,黑暗武士的输出能力其实并不算低,但问题是,它的输出环境太苛刻了。