就拿战士(🍀)来说吧,可(✖)以进阶成狂战士或者(🐓)金刚。狂战士嘛(🌔),主(⌚)打输出,技能加点就优先点(🗳)那些(🈷)增(🐙)加伤害的(👷)技(🚢)能(👄),比如狂暴,血怒之类的。金刚就主打防御(🍇),加点就优先点(🤼)那些增加防御和血量的技(😊)能,比如铜墙铁壁(🎪),金刚不坏之类的(🎪)。
不过,战士也有个小缺点(⏭),那就是…(👞) … 嗯… … 怎么(🎋)说呢?就像(🔝)一只笨(🐯)重的"大狗(💎)熊",灵活性稍微差了(📞)那么一丢(🙁)丢。要说(🐺)到灵(🐦)活度,那(🕟)可就差了些。
好了(♉),今天就(🍳)聊到这里,咱们下次(🥎)再(🛬)见!拜(🏄)拜了您嘞!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《盾剑》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《盾剑》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
想要玩转斗战神,职业搭配可不能马虎。战士在前扛伤害,医者在后补血,术士在远处输出,这才叫"铁三角"组合。不过,也可以根据自己的喜好和团队需要进行调整。
想要玩转斗战神,职业搭配可不能马虎。战士在前扛伤害,医者在后补血,术士在远处输出,这才叫"铁三角"组合。不过,也可以根据自己的喜好和团队需要进行调整。
在咱的游戏群里,关于职业选择和加点,那可是天天有人讨论,都快吵翻天了!有人觉得PVE就应该玩奶妈,救死扶伤,功德无量;也有人觉得PVP就应该玩战士,冲锋陷阵,万夫莫开!
战士,那可是妥妥的"铁憨憨"!血条比城墙还厚,防御力比乌龟还强,冲锋陷阵,无所畏惧!试问,谁不想拥有一个"打不死的小强"呢?
不过,战士也有个小缺点,那就是… … 嗯… … 怎么说呢?就像一只笨重的"大狗熊",灵活性稍微差了那么一丢丢。要说到灵活度,那可就差了些。