火法(🛬):火法注重高(🛐)爆发,所(🤽)以属性加点上更偏向于魔法和(🔧)敏捷(🧞),提(🐓)升法术伤害和(👰)暴击率。
能量(➖):(🦂)能提升法(㊙)师的法力值上限和(⚓)法力回复速度。法力值对于法师来说,就(🔟)像水对(😷)鱼一样重要(🕒),能量加多(🅰)了(🈹),法师就能释放更多的法术,打(😡)得敌(💑)人满地找(🕥)牙(🍑)。
魔(🏾)法(⬆):能(✳)提升法师的法术伤害和抗性(🦎)。这是(😔)法师的核心属性,加魔(🕰)法,法(⏪)师的输(🦄)出才会(⏸)爆炸,抗性也(🍼)会(🧛)提高,敌人想秒杀你?没(🏄)门儿!
模(📼)拟器可(👙)以帮(🏽)助你(🧝)提前规划加点,避免出现加错技能点(➰)的(🔇)情况。
前期,先别急着(🈯)追(😊)求输(💎)出,先把生存(🤽)能力提(🤷)起来。敏捷(🦖)和能(🕕)量要(🙊)优先加,保证(😹)你能在战斗中活下来,才(🧕)能打出伤害。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《疾风拂晓1.70》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《疾风拂晓1.70》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,玩法师嘛,输出是真滴高!那伤害,啧啧啧,简直是“duangduangduang”!但素,这属性加点要是点歪了,那可真是要多憋屈有多憋屈,输出还没你家隔壁旺财吼一嗓子伤害高,你说尴尬不尴尬?
前期,先别急着追求输出,先把生存能力提起来。敏捷和能量要优先加,保证你能在战斗中活下来,才能打出伤害。
中期(30-60级):中期法师的法术伤害开始成型,这时候可以适当增加魔法的加点比例,同时兼顾力量和敏捷,平衡输出和生存能力。
中期(30-60级):中期法师的法术伤害开始成型,这时候可以适当增加魔法的加点比例,同时兼顾力量和敏捷,平衡输出和生存能力。
二、法师前期、中期、后期的属性加点攻略