对于《全面(🐅)战争模拟器》的彩(🐬)蛋和BUG,玩家们也是褒贬(🔗)不(🎣)一。
这种就很有讲(🍌)究。什么长、(🏡)弓(💹)箭(〽)手、骑,每种种(🆒)都有自己(🌙)的(🌀)优(🥟)缺点。像(👔)长吧,攻击(📎)力不咋地,但是防御力强,适合放在前(😸)排当肉盾。弓(📂)箭手呢(🎗),攻击距离远,但是血薄,得放在(👱)后面输出。至于(👯)骑嘛,那可是战(📬)场上的王者,速度快(💪),攻击高,冲锋起来(🍾)简(🎨)直无(🚵)人能(🍀)挡!
我当时玩的是罗马战役,扮演的(🐁)是凯撒大帝(📲)。我回(🅱)忆道,一开(🆎)始的时(🔮)候,我(🌡)的(🎭)很(🈹)弱小,只能跟在高卢人屁股(♑)后(🏂)面吃灰(🍧)。后来啊,我励精图治(🐽),发展(📚)经济,训练(⏸),终于把高卢人给灭(👑)了。那一刻,我感(🗞)觉(🔯)自己就(🎤)是凯撒大帝,整个罗马都在(🎬)我的掌控之中!
这(👍)地(🤳)形也很重要。平原、山地、(😻)森林、河流(🏸),不同(🤞)的地形对(🍥)战斗的影响很大(🔚)。比如,骑(😃)在(😞)平(🤑)原上可以发挥出最大的优势,但在森(🚏)林里(😕)就会被树木阻挡(🎿),战斗力(🐯)大打折(🆖)扣。
也是最重(💹)要的,那(🚎)就是策略!这游戏(💴)可不是让你无(🦒)脑(📄)冲锋(🛢)的,你得根据敌人的种、地形,制定不同的战(👴)术。比如,你(📘)可以用(🈷)弓箭(🌜)手远程消耗敌人(🏆),然后等敌人靠近了(🕚)再(😕)用长顶(🗑)住,最后(📻)再用(🧚)骑收割(🌪)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《守门人的挑战》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《守门人的挑战》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过话说回来,这款游戏也有它的槽点。比如AI有时候有点智障,经常瞎指挥,让人恨不得自己下场操作。还有种之间的平衡性也有些问题,某些种太强了,简直就是无敌bug。
BUG?那是游戏特色!
也是最重要的,那就是策略!这游戏可不是让你无脑冲锋的,你得根据敌人的种、地形,制定不同的战术。比如,你可以用弓箭手远程消耗敌人,然后等敌人靠近了再用长顶住,最后再用骑收割。
这玩意儿,能玩?我心里犯嘀咕,差点就把它给卸载了。
我越说越激动,仿佛又回到了那个金戈铁马的年代。我着成千上万的小,看着他们冲锋陷阵,那感觉别提多爽啦!尤其是当你把对方城池攻破的时候,真的有种“朕非雄才大略,谁敢与朕争锋”的帝王气概!