机械师的技能,很多都是(🍃)范围(😑)伤害,刷图效率杠杠的。不(🍢)像有些(💼)职业,单体(🍁)输出是高(📻),打个boss半天打不(🖼)死,那才(👿)叫捉急呢(🐀)!
除了以上这些,还有(🕍)些建议,咱也一并抖(👜)落(🚰)抖(📧)落:
还有人说,机械师这伤害(📔),刮痧呢?辛辛苦苦(🦇)放一堆(🛶)技(💄)能(🎰),结果boss血条动都(🦄)不动,你(😓)说气(😇)人不气(🏙)人!
再说了(🌆),这机(🔰)械师的技能(🕣)吧,有些设计的也忒不走(🔫)心了!就拿那(👡)个榴弹发(🌺)射(🏜)器(📞)来(🐌)说,威(🌁)力小,还打不(💽)准,跟过家家似(🌰)的。设计师小哥儿,该花心思啦!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《原神三个匣子》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《原神三个匣子》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我跟你说,咱们游戏群里,那可真是卧虎藏龙,各路大神都在吐槽机械师,比我说的还狠!
第一,加强流派。机械师点满技能后,可以走不同流派,比如流、榴弹流、导弹流。平衡平衡,让每种流派都有自己的一席之地。
再说了,这机械师的技能吧,有些设计的也忒不走心了!就拿那个榴弹发射器来说,威力小,还打不准,跟过家家似的。设计师小哥儿,该花心思啦!
机械师职业未来展望
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