而且,这些(👠)攻略和指南还不是(🙊)出的,都(🍂)是玩家们(📢)自己摸索出来的,有(💩)些大佬甚(♿)至还做成了(🤬)视频(🧣)教程,图文并茂,步骤详(📎)细,简直比攻略还专业(🍄)。我(📺)就纳(📈)闷了,这帮人(🦖)哪来这么(🎵)多时间和精力研究这个?
说实(🧦)话(❤),我一(💈)开始也这么觉得,还特意去扒(🆑)拉(🏇)了一下游(🎦)戏,各种“女角色随意处置”之类(🅰)的帖(💝)子都(🕴)看(📧)了(🤯)个遍。结果,哎呦喂,我真是too young too simple,完全被(😲)给骗了!这游戏其实还挺有意思的,玩的就(🏝)是一种脑洞(💌)大开,颠(☔)覆传统(📎)的设定。
我(🚛)记得(🎭)游戏里有个女(🕥)角色,叫什么艾(🌧)米丽来(📿)着,是个金(😉)发碧眼的御姐,特别高冷的那(⏺)种。我(⬜)一开始就(😷)想把她(🔋)变成一只小(🏳)白兔(🌥),结果试了好(💞)几次都没成功,后来在游戏群(🚊)里问了才(😁)知道(🤫),原来要把小白兔(🐎)结局和胡萝卜(🎦)道(📤)具组合在一起才行。
最(🥛)开始(🚣),我是有点抗拒(🍂)的,因为毕(🚪)竟(💛)是“处置”嘛,总感觉有点(🚟)怪怪的(😌)。但是(🐳)玩着(🌨)玩(✖)着,我就这游戏(🚫)其实并没有什么恶意,反而(🦗)特别有(📍)意思(🍞),还带点黑(♐)色幽默。比如你把一个(🌓)女角色变成一只猫,然后她(🛩)就会喵喵喵(🍋)地叫,还会(😍)到处乱跑,你还能用道(🔸)具给她挠痒痒,逗她玩(🌾)。反正(🌀)就是各(📋)种奇(🔎)葩,各(💓)种搞笑。
游戏群里的朋友们对此(🚓)褒贬不一,一(Ⓜ)些(👟)老哥说这游戏特(🐙)别解压(🥈),尤(🍿)其是(🚁)把女角色变成一只猫,然后(📺)用道具挠她痒痒,这感觉简直(🎅)太爽了(🍍)!还(😼)有的说,这游戏就是个笑话(🦌),纯粹为了(🆑)搞笑(🃏),没啥(🏖)深度(📡)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《寄宿岩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《寄宿岩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏也不是完全没有缺点。比如游戏内容略显单调,而且玩法比较简单,容易让人审美疲劳。而且,游戏里的一些道具设计,比如那个“马桶”道具,真的有点辣眼睛……
兄弟们,看到这个的时候,你第一反应是什么? 是不是和我想的一样,以为是什么乱七八糟的,对女性角色各种羞辱、物化的游戏?
不过话说回来,这游戏确实在某些方面做得挺有意思的。就拿各种结局解析来说吧,这游戏里每个女角色都有几十种不同的结局,而且每个结局都对应着不同的道具组合和操作顺序,想要达成完美结局,还真得花点心思研究研究。
最开始,我是有点抗拒的,因为毕竟是“处置”嘛,总感觉有点怪怪的。但是玩着玩着,我就这游戏其实并没有什么恶意,反而特别有意思,还带点黑色幽默。比如你把一个女角色变成一只猫,然后她就会喵喵喵地叫,还会到处乱跑,你还能用道具给她挠痒痒,逗她玩。反正就是各种奇葩,各种搞笑。
不过话说回来,也正是因为有了这些民间大神的存在,才让这款游戏变得更加有趣,更加耐玩。你想啊,要是没有这些攻略和指南,估计很多玩家玩了几次就觉得没意思,然后就把游戏给卸载了。