所以(🉑)说,黑暗武士这个职业,在副(🐇)本里(🗨)的表现真(👎)的(🛍)不尽如人意(🏵)。
这上手(🗂)难(😄)度,简直比登天(🔩)还(😭)难(📋)!玩了几天(🅰),我还(🖕)是一头雾水,连基本的(🔵)操(♎)作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作(💓)设计(🚖)得简单(🥟)点吗?非得搞得这么复杂(🍵),是想累死玩家吗?
再(⚓)说说容(🚇)错率。前面也说了(🕖),黑暗武士(🈁)是个非常脆皮的职(🔷)业,而且它的位(🎱)移(🎉)技能还少得(🐒)可(🛴)怜(🏫),一旦被BOSS盯上,那就只能乖(🐄)乖等死了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《热血传奇之天尊召唤》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《热血传奇之天尊召唤》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这黑暗武士,穿着一身黑不溜秋的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且,这技能特效也做得太敷衍了吧?放出来跟放了个屁似的,一点视觉冲击力都没有。
哥们儿,姐们儿,晚上好!最近游戏荒得厉害,翻来覆去就那几个职业,玩得我眼睛都快成斗鸡眼了!哎,你们说,这游戏公司也真是的,咋就不能整点新鲜玩意儿?
更坑爹的是,这黑暗武士的位移技能还特别少,打起架来就跟蜗牛似的,慢悠悠地挪动。想要突进追击?基本不可能!想要灵活走位躲技能?别想了!
更坑爹的是,这黑暗武士的位移技能还特别少,打起架来就跟蜗牛似的,慢悠悠地挪动。想要突进追击?基本不可能!想要灵活走位躲技能?别想了!
这上手难度,简直比登天还难!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?