我(🈺)的建(🏩)议是:
那你(🕗)就大(🗒)错特错了!龙(🚘)之谷里的工(🐜)程师,那(🐔)可(⛰)是真(⛺)正意(🙄)义上(🐙)的六边形战士!能打能抗(👌)能控场,战场上那(🈵)叫一个神挡杀神,佛(📌)挡杀佛(😰)!不信?(🈴)且听我细细道来!
这工(🏂)程师的套路,说(😟)白了,就是加点。不同的加点方案(🛅),会造(♓)就完全(🛎)不同的(✨)战斗风格和(🐖)团队定(🏯)位。
你瞅这名字,工程(😧)师,乍一听,是(🕶)不是觉得应(🤧)该是个成天抱着扳手、螺丝(🥛)刀,只会修修补补的(🍕)工具(📀)人(🍘)?(🔛)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《玩具兵:冷战》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《玩具兵:冷战》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
后期加点调整建议
你再瞅他那技能,又是炮台,又是地雷,又是激光,又是机器人的,简直就是一个人的复仇者联盟!你说说,这么牛的职业,谁不爱玩?
1级被动技能:全部点满
不过话又说回来了,这工程师虽然牛,但也不是随便玩玩的。你想玩好工程师,还得先了解了解他的套路。
具体加点方案如下: