2. 高生(🚳)存加点(✨):
不过,俺个人(👪)建议,前(⚪)期还是优先(🌉)保证输出,等(⛰)后期装备起来(❔)了,再慢慢调整也(🕶)不迟。
这种情(🌎)况下,加点儿就(🥓)别犹豫了(💵),主(🐲)堆攻击和暴(🦎)击(👬)就对了!
优点: 血(🍳)厚(🐴)防高,耐操抗(🏙)打,适合持久战。
这(🕕)加点儿(🤖)啊,不光影响猴哥(✈)自身的战斗力,还会(🏓)影响到整(📶)个战局的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ifruit》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ifruit》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
缺点: 没有明显的优缺点,容易陷入平庸。
这《斗战神棍猴》的技能加点儿啊,可是门大学问。
[第三式:循序渐进,稳扎稳打]
也有些玩家喜欢玩儿均衡,装备属性比较平均。
加点儿这事儿,可不能操之过急,咱得循序渐进,稳扎稳打。前期,俺会把点儿主要加在攻击力和暴击率上,让这猴子早点儿拥有强劲的输出能力。中期,俺会适当提升防御和法术抗性,增强猴子的生存能力。后期,俺会根据需要,调整加点儿方式,进一步提升猴子的某项属性,让它在特定的战斗环境下发挥更大作用。