出装思路(👿)多样化:混沌骑士(🎁)的(😑)出装比较灵活(🍫),没(🚫)有固定的套路,可(🌠)以根据局(💄)势和个人(📫)喜好来选择。比如,你喜欢(🐒)玩冲脸(🆗)流(🍢),那就出(🙇)相位鞋、支配(🏿)头盔、(🚩)撒旦之邪力;你喜欢玩流(🧢),那就(🍔)出希瓦的守护、(✒)刃甲、(😩)莲(🚧)花;你喜欢玩输出流,那就出(🚟)祭品、深渊之(💊)刃、大炮(🥉)。反正,怎(🤱)么爽怎么来,不要(🔕)被(🎣)条条框框束缚了你的想象力。
后期装备(🔞):(🎊)强袭装甲(🍳)、深渊之刃、心之钢
刚出门,咱的混沌骑士(👞)发型可谓(😭)是(🧟)乱糟糟的。为啥咧?没啥伤(😛)害,脆(🗺)得(🐩)跟纸片似的(💓)。所以(🤰),这第(🙏)一身(🛷)的装备,讲(🕕)究的是性价比和功能性(🤸)。
希瓦的守(💂)护(💟):4525块(🍾)一把,给你加20点力量和30点智力,还能(🤤)释放(🌻)一个AOE减速技能,控场(💈)能力一流。
后期输出(🖨)乏力(🛳):有(🐤)些玩家觉得,混沌骑(📖)士后期输出不够爆炸(📪),打(🔻)不动(📩)对面那些肉盾。emmm,怎么(🤓)说呢(♒),混沌(🌩)骑士(🧗)的定位本来就(❄)不是纯(🚲)粹的carry,他的强(🌚)项(🥣)在于带线、(🚰)打乱阵型、战场,而不(🤷)是(🥪)站桩(💝)输出。当然,如果(😨)你的(🧙)装备够(🍐)好,操作够秀,后期一刀一个(💧)小(📴)朋友也不是不可能滴。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《塞尔达传说荒野之息》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《塞尔达传说荒野之息》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小魔棒:325块一个,给你加12点智力,回蓝回血都不在话下。对线期磕磕碰碰免不了,有这玩意儿在手,药费省一大笔。
第二回合:中期团战的装备
出门装:铁树枝、草鞋、小魔棒
支配头盔:2150块一个,给你加20点力量和4点护甲,还能中立野,帮你推塔带线。
出装思路多样化:混沌骑士的出装比较灵活,没有固定的套路,可以根据局势和个人喜好来选择。比如,你喜欢玩冲脸流,那就出相位鞋、支配头盔、撒旦之邪力;你喜欢玩流,那就出希瓦的守护、刃甲、莲花;你喜欢玩输出流,那就出祭品、深渊之刃、大炮。反正,怎么爽怎么来,不要被条条框框束缚了你的想象力。