迅(⏲)捷步伐:移动或攻击后,获(🦔)得(🏖)移速加成,适(💕)合需要灵活(🤷)走(🐨)位的。
“等等,小编(📒)你别说了(🕷),我听得热(🕴)血沸腾(👢),这就去点天赋!” 哎哎(🍚)哎,这位老铁先别(🙋)急!选天赋可(⛷)不(😹)是随便乱点的,这(😕)里面可是有讲究的!想知道怎(🕷)么选(🎤)才能发(🔉)挥最大威力(📍)?且听下回分解(♊)!>>> 根据(🚢)以下原则(🎾)来:
定位:每(🤬)个都有自(♎)己的定位(😼),比如刺客、坦克、法(🐤)师。根据的定位来选天赋(🦑),才(🎷)能发挥最(😙)大效果(🎳)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《久游战歌》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《久游战歌》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
致命节奏:攻击敌人后,提升攻速,适合依靠普攻输出的。
“那你说说,这天赋到底有啥好嘞?” 哎,这位兄台问得好!这天赋的好处,那可是数不胜数啊!
哎,对了,说到实战应用,我突然想起一个事儿!之前我在玩盖伦的时候,就遇到过一个特别逗比的对手。 那哥们儿玩的是剑圣,带了个“偷钱”的天赋。 本来嘛,偷钱这天赋是用来发育的,前期猥琐点,后期才能carry。 结果这哥们儿倒好,一级就跟我干起来了! 我心想,你这小脆皮,还敢跟我硬碰硬? 于是,我果断一个Q技能上去,然后...... 然后我就被单杀了!
黑暗收割:击杀或助攻后,获得灵魂碎片,增加法术强度,适合后期发力的。
坦克:守护者 + 生命源泉 + 骸骨镀层 + 复苏之风