1. 黑(🔷)切+血手(🧘)+正(😖)义荣耀+兰顿(🎡)之兆:这套出装可以提(🧀)供更高(🍈)的(😋)能力,适(🕜)合打单挑和追杀,黑切可以(🦔)增加攻击力,还能减少敌人的护甲,血手(🛋)可以提供血量和护(👱)盾(⏪),正义荣耀(🧓)可(🔠)以提供和移速,兰顿之(🌜)兆可以提供护甲和减速(🅱)。
第一次玩诺(🏯)手,那家伙,那感觉,就像...就像...哎,怎么说(🆔)呢,就像第(🏾)一次吃老妈(🏫)做的(📎)红烧肉(🎃),那叫一个香啊(🙂)!为(🅰)什么这(🧦)么说呢?你(🐖)瞅瞅(⛔)他那造型,手(🧑)握巨斧,一身腱子(👦)肉(😅),一看就知道是不(🚤)好(🚠)惹的主。更别说他(🍆)那(🏮)技能,简单(🥐)粗暴,刀刀到肉(🛀),每(🕐)一次攻击都叠一层被动,叠满五层,嘿嘿,下(🌲)一击普攻,那伤(🤽)害(📉),啧啧啧(🙌),简直是毁天灭(📢)地!
1. 不要盲目追求高攻速:虽(🐋)然高攻速可(🎼)以(🏃)提高输(😣)出(🔍),但如果对手(🤩)拥(🐪)有减速技能(🤹),高攻速就(🎚)会被大幅削弱,反而会降低输出效率。
你问(🤲)我诺手哪里吸引(🧕)我(💑)?这还用问?当然是那(⚽)股(😽)子狠劲儿!那股子不服(🐦)就(🔢)干的劲儿!玩(🎒)游(🖲)戏嘛,图(👲)的不就是个痛(⚽)快!不像(🛋)有些花里胡哨的,技能一(Ⓜ)堆,操作复杂,玩个游戏还得(🍤)先考个飞行员执照。诺手(🥟)就不一样(😊)了(🛌),简(⬆)单明(🍇)了,上去就是(🔞)干!就喜欢看他抡起斧头,把敌人砍翻在(🔭)地的样子,那(🍢)叫(📝)一个解(☔)压!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《连发程序》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《连发程序》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
诺克萨斯之手出装常见错误
总结
让我印象最深刻的还是诺手的R技能——断头台。它可以在敌人血量低于一定比例时斩杀对手,而且伤害会随着诺手被动层数的增加而提升。这种极限反杀的快感,简直不要太爽!
1. 敌方阵容:如果敌方阵容以坦克为主,我们可以选择破甲装,比如黑切、死亡之舞等;如果敌方阵容以脆皮为主,我们可以选择输出装,比如无尽之刃、破败王者之刃等;如果敌方阵容以为主,我们可以选择防御装,比如荆棘之甲、狂徒铠甲等。
祝各位召唤师在峡谷中都能打出精彩的操作,取得胜利!