记得有一回,我正猫着腰(♑)在洋馆(🕣)里探路,突然间,一只丧尸从角落里窜了出来,那腐烂的脸(🥊),空洞的眼(🎦)神,张牙(👛)舞爪地就(📃)朝我扑来,吓得(😆)我“嗷”一嗓子(⛎)就(🌔)跳(💕)了起来,手(👜)上(🔼)的鼠标都差点(🥒)扔出去(🤮)!后(💀)来才知道,这游戏里(🐩)最可(🌫)怕(🎶)的不是(🛶)丧(🐱)尸,而(👕)是那种未(🎼)知的恐惧,你永远不(🎼)知(🛅)道(🐲)下一(😋)个拐(🐱)角会遇到什么妖魔鬼怪,那种心(😂)惊肉跳的感觉,真是让人欲(🐑)罢(😽)不能!
我特别喜欢(🔓)《生化危机2》的重制(🎮)版,游戏(😥)画面大幅提(🔂)升,音(🔮)效更(👪)加逼真,而且(🎞)还(🏉)加入了一些新的元素,比(📊)如(👜)全新的剧情(🌭)和人物,还有更丰(🛏)富的道具和(🛐)武器,总之(🏀)就是更加(🔭)完善,更加精彩(🦄)!
同人创作也不仅仅局限于爱(🍋)情,还有很多作品(📲)关注(👐)的是角色之(⛲)间的友(💟)情、亲情,以及他们在面对危机时的(🎡)勇气(👜)和责任(🔊)感。 这(👌)些作品(🐅)同样精彩纷呈(🐍),发(🕤)人深省。
游戏也(😤)有一些缺点,比如(🤞)一(🎯)些场景设计比(🍂)较单(👩)调(🧡),而且有些谜题比较难解,还有就是游戏(🚴)难(🤗)度比较高,有时候(🚵)会让人(🥈)感到很沮丧。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《长城欧拉黑猫》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《长城欧拉黑猫》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我个人非常喜欢看一些关于里昂和艾达王的同人作品,这对CP虽然一直没有明确的结局,却更加激发了玩家们的创作热情。 他们之间的暧昧情愫,他们在生死关头相互扶持,都为同人创作提供了无限的可能性。 每次看到这些作品,我都会忍不住幻想,如果他们真的能在一起,那该多好呀!
在我们的游戏群和游戏交流社区里,大家对于生化危机游戏讨论的热度一直都很高。
就拿最经典的《生化危机2》来说吧,速通大佬们那操作简直是行云流水,让人眼花缭乱! 他们利用各种BUG和技巧,比如“门闩取消”、“快速转身”,甚至还有“火箭筒跳”这种匪夷所思的操作,愣是把游戏玩出了速度与激情的感觉! 我反正是看得目瞪口呆,五体投地! 更有甚者,有些玩家为了挑战世界纪录,会反复练习同一个场景,同一个操作,力求每一帧都完美,这种真是让人佩服!
但是,这些缺点并不影响我对于生化危机游戏的热爱,因为它的优点实在太多,比如它带给我的那种紧张刺激的感觉,比如它带给我的那种成就感,比如它带给我的那种感动和震撼!
后来出了《生化危机2》,我立马就去买了盘。这游戏可不得了,画面比一代强了不止一星半点,剧情也更加跌宕起伏,尤其是里昂和克莱尔这对苦命鸳鸯,他们的爱情故事真是赚足了我的眼泪。我还记得,为了救艾达王,里昂可是上刀山下火海,那份痴情,真是感天动地啊!