中期(30-60级):中(🚞)期法师的(📀)法术伤害(👦)开始成型,这时候(🍰)可以适当(🏯)增加魔(🍾)法的加点比例,同(🕠)时兼顾力(🌌)量和(🌵)敏捷,平(🌰)衡(🙎)输(🚺)出和生存能力。
- 能量: 法(🖕)师的法力值,就相当于咱们吃(👩)饭喝(🏞)水(🎒)一样重要!能量(♎)加多了,法力值(🎻)上限(📦)和回复速度那叫一(🕎)个(🚠)快,让你可以尽情释放各种酷(📐)炫法(🗻)术,打得(💱)敌人落花流水(🧀),毫(🗡)无(🃏)还手之力!
前期,先别急着追求输出,先(🚏)把生(✅)存能力提起来。敏捷(🌬)和能量要优(🔳)先加,保证你(🎬)能在战斗中活(🍻)下来(😳),才能打出伤(🐳)害(✍)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国过关类手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国过关类手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
三、法师不同职业的属性加点对比
前期(1-30级):前期法师比较脆皮,生存能力差,所以要优先加敏捷和能量,提升闪避率和法力值上限,保证自己在战场上的存活能力。
说到属性加点, 模拟器绝对是神器!
魔法:能提升法师的法术伤害和抗性。这是法师的核心属性,加魔法,法师的输出才会爆炸,抗性也会提高,敌人想秒杀你?没门儿!
能量:能提升法师的法力值上限和法力回复速度。法力值对于法师来说,就像水对鱼一样重要,能量加多了,法师就能释放更多的法术,打得敌人满地找牙。