兄弟们,姐妹们!小明我又(📵)来啦!今儿个(💢)咱们(🥒)来(📊)唠(✳)唠峡谷里那位拳拳到(📡)肉的狠(🛬)人—(🕠)—诺克萨斯之(❓)手,江湖(➰)人(⬛)称“小学生之手”。为啥叫这名(🦋)儿?且听(🏻)我慢慢道来!
刚开始玩诺克萨斯之手的时候,就(📌)被他那霸气的外(🏽)形(🥠)和强力的技能所吸引。玩起来也是非常爽快,一(💯)拳一(🍌)一拳一脚都充满了力量感,尤其(😏)是叠(⏩)满五层被(🎼)动接(➰)R技能的(🍝)斩(🏄)杀,那画面,那音效,简(💕)直(🖨)不要太爽!“人头落地”的(💨)声音(📁),真(📵)真切切地告(🌌)诉你(🌱),什(🥛)么叫(😎)做诺克(😡)萨斯断头台!
不过,玩了几(🤣)局下(🔩)来,我也(👟)了一些问题。诺(🔠)克(😷)萨斯之手虽然强,但也有很(📆)明显的短(🏉)板。腿短,实(🔉)在是太(🐴)短了!没有位移技能(🕠),很容(🐂)易被风筝。团战的时候(🏸),经常还没走到(👙)对面C位面前,就(🕸)已经被集火秒掉了。你(🕶)说(🌿)气人(🍂)不气人?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《盒子游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《盒子游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有的玩家说:“诺克萨斯之手这太笨重了,腿短,没位移,团战根本切不到后排,只能欺负欺负短腿。”
W技能:致残打击:德莱厄斯击退目标,并对其造成物理伤害和流血层。
W技能:致残打击:德莱厄斯击退目标,并对其造成物理伤害和流血层。
游戏体验
说到这儿,我估计有些小伙伴要问了:“小明啊,这德莱厄斯到底值不值得玩啊?”