输(🐒)出能力(🧡):
这不,前(🚖)阵子(🕳)游戏(📤)更(🤜)新,新职业(🔪)“黑暗武(🍳)士”横(🌨)空出(👶)世!嘿,这名字一听就带劲儿啊!“黑暗武(🔙)士”,啧啧,妥(💺)妥的暗(🐻)黑(📐)系主角,这谁顶得住啊?当时我就(🍎)激动得像个两百斤的孩子(👟),一头扎进了创建角(🖨)色的界面(🥛)。想象着自己穿着拉风的黑色盔(💵)甲,手(🖨)持散发着幽暗(🙀)光芒的巨剑(🍸),在暗夜(🦑)中(👄)穿(😾)梭,收割敌人的(🈺)生命……(🥄)那画面,想(🚬)想都觉得帅爆了!
比(🤩)如,可(👷)以(🗑)适当(🏅)降低黑(💃)暗武(✝)士的操(🤹)作难度,优化一下它的技能动(🖋)画和手感,增加(🥂)一些位移技能,提高它的容(🚈)错率,等等。
如果游(🚚)戏开发(🥞)商能够采纳玩家(🃏)们(🚽)的建议,相信黑暗武士(🚩)这(🔶)个职业一定会重新(🈴)焕发生机,成为玩家们喜爱的(🚠)职(✒)业之一。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《辐射3武器秘籍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《辐射3武器秘籍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
先说输出吧,黑暗武士的输出能力其实并不算低,但问题是,它的输出环境太苛刻了。
我记得最清楚的就是,有一次我放大招“暗影突袭”,结果放出来跟普通攻击一样,一点区别都没有!我当时就懵了,这真的是大招吗?这也太坑爹了吧?暗武士就要求玩家精准把握时机,各种按键连按,生怕按错一个,整个连招就泡汤了。更别说那些需要蓄力的技能了,你得时刻盯着技能条,还得注意敌人的位置,稍微一走神,技能就白用了。
这黑暗武士穿着一身黑乎乎的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且技能特效也很一般,一点都没有那种黑暗系职业该有的霸气和神秘感。说句不好听的,跟那些小喽啰的技能特效也没啥区别。
先说输出吧,黑暗武士的输出能力其实并不算低,但问题是,它的输出环境太苛刻了。
哥们儿,姐们儿,晚上好!最近游戏荒得厉害,翻来覆去就那几个职业,玩得我眼睛都快成斗鸡眼了!哎,你们说,这游戏公司也真是的,咋就不能整点新鲜玩意儿?