黑(😐)暗武士加点的关键在于灵活性和针对性(👍),根据(🧜)不同(➗)的(🌩)副本和场景(🏔)调整加(🦁)点方案,才能(👸)发(🕳)挥出黑暗武士的真正实力。
这黑暗武(🔝)士(🐱),顾名思义,走的就(🎐)是黑暗系路线,一把巨剑耍的那叫一个虎虎生风。你问我(🈺)这(🕌)职业(🆓)强(🚮)不强? 害! 你看这名字, 黑(🌸)暗武士(🐶),一(🥀)听就不(🦌)好惹吧!
黑洞(💾):3级
黑暗(🐙)武(🍜)士比较依赖技(🍆)能, 一旦技能进(✉)入冷却时间(🌀), 就会显得比较乏(🌡)力。 所以, 玩黑暗武士, 技能(🏬)释放(👥)时机(👈)和连招技巧就(🏋)显得(🐨)尤为重要!合技(🐝)能能打(🍅)出爆炸输出(🕊)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《疾风拂晓1.70》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《疾风拂晓1.70》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
PK场讲究的是机动性和爆发,所以优先点满御风漫步,提高机动性,方便追击和躲避。
黑洞:范围性技能,拉怪、聚怪一把抓。
巨剑精通:满级
除了加点之外,黑暗武士的装备、附魔、称号等也对输出能力有很大影响,这些方面也需要大家注意。
团队副本里,黑暗武士的主要任务是输出,所以优先点满鬼斩和无影剑舞。巨剑精通和御风漫步适当提升,黑洞视情况点1-3级。