说实话,我觉得大伙(😷)儿(👈)说(📔)的都挺在理的,机械师这(♊)职业吧,潜力是(🌳)有的,但(🎏)问题也不少。开发组的哥(😼)们儿,得好好(🖼)听听玩(😪)家(🛅)的心声,赶(⏭)紧(👙)优化优化,别(🖼)让(🚛)机械师这职业(😢)埋没了。
第三,制造专属装(💲)备。给机械师(🈸)专属量身打(🌔)造一(📲)哈,比(🚁)如手雷、榴弹炮(🆚)台之(🎌)类的。有(➿)了专(🌹)属(🏎)装备,机械师才能真正地独领风骚。
大佬(🛹)还(👤)说了,机械(🍊)师这个职业吧,玩(🧕)好了(⛺),上(🏅)限还是很高的。
第(😑)二,优化手(🎡)感。机械师(🦀)的技(🎲)能(🍙)手(🎭)感,有的还差了点意思。优化优化,让每个(🙋)技能都用起来贼爽,顺畅得像(🥝)滑(💉)冰一样(🦔)。
有人(🌉)说(📱),玩机械师,那操作,比登天还难,手速(💦)慢(🍜)点(㊗)儿(🔩)都跟不上。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《闪电快打》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《闪电快打》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎哟,哥们,咱今儿个唠唠DNF这游戏,里头那机械师,你说稀奇不?玩的人少得跟大熊猫似的,都快绝种了!你说这到底是为啥咧?
再说了,这机械师的技能吧,有些设计的也忒不走心了!就拿那个榴弹发射器来说,威力小,还打不准,跟过家家似的。设计师小哥儿,该花心思啦!
第一,加强流派。机械师点满技能后,可以走不同流派,比如流、榴弹流、导弹流。平衡平衡,让每种流派都有自己的一席之地。
机械师职业玩家心声
第三,加强推进。机械师这活儿吧,讲究个推进。但推进技能偏偏弱,整的人老是被怪按在地上摩擦。加强一哈,让机械师跑起来像旋风一样,谁都追不上。