刚开局,我(💁)就选了(👲)个野蛮人,那造型(📨),那(❕)肌肉,一看就是能(💵)打架的主!拿起巨斧,一(💧)刀下(🗂)去,那叫一(🤱)个(😯)爽啊!砍(🎳)怪(🤚)就像是砍西瓜,贼带劲。
我在游戏(🚦)群里看到,大家(🤱)对秘境和副本(⌚)的评价褒贬不一。
打(😩)怪升(💂)级快:怪物死(🚏)得贼(🖕)快,升级也贼快,爽歪歪!
刚开局,我(⏮)就选了个野蛮(🥖)人,那造型,那肌肉,一看就是(♒)能(🐠)打架(💡)的主!拿起(🕣)巨斧(⛏),一刀下去,那叫一个爽啊(😫)!砍怪就像是(🥏)砍西(🌹)瓜,贼带(👦)劲。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《上古卷轴5天际黎明守卫》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《上古卷轴5天际黎明守卫》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
副本:经典剧情,组队挑战!
地震践踏:一脚蹬地,大地开裂,周围的怪直接震得飞起,嘎嘣脆啊!
这秘境,说白了就是随机生成的地图,每次进去都不一样,新鲜感十足!怪物也是随机刷的,有时候运气好,碰上一堆小喽啰,那经验值刷刷刷的往上涨,装备也跟不要钱似的掉。
副本:经典剧情,组队挑战!
我在游戏群里看到,大家对秘境和副本的评价褒贬不一。