比如,可以适(👷)当降低黑(👗)暗武士(👪)的操作难度,优化(🌩)一下它的技能动画和手(🙊)感(💵),增加一些位移(🕖)技(🍳)能,提(😥)高它的容错率,等(🛰)等。
没错,黑暗(🎺)武士是有个无(🐭)敌技能,但(🔎)问题是,这个技能的冷(🍐)却时间非常长,而且持续(🎋)时间也(🔽)非(🌇)常短。在高(🎙)难(🎓)度副本里,BOSS的很多(🔶)技能(🏁)都是多段伤害,黑暗武士的(🌓)无敌技能根本就(🛅)扛不住。
有(🔩)些小伙伴(😮)儿可能会说(🏁),黑(🧘)暗(🆕)武士不是有个无(👮)敌技能吗?
我记(➡)得最清(🛑)楚的就是,有一次我放大招(🉑)“暗影突袭”,结果(🌾)放出来跟普通攻(🌩)击(💨)一(🐁)样(🆚),一点区别都(⭕)没(🚈)有!我当时就懵了,这(🎳)真的(🏚)是大(⚪)招吗?这也(🏵)太坑爹了吧?暗武士就要求玩家(🎠)精准把握时机(🤮),各种按键连(🎆)按,生怕按错(🍶)一个,整个连(🌎)招就泡汤了。更别说那(🦆)些(🥩)需(🍂)要蓄力的(😇)技能了,你得时刻盯着技(🏪)能条,还得注意敌(🐐)人的位置,稍微(😻)一(🔸)走(😑)神,技能就白用了。
而且,黑(🛒)暗武士的(😅)技能(📍)很多都(🥩)需(🥪)要蓄力,这就(🤑)导致它的输出循环非常容易被打断。在高难(♓)度副本里,BOSS的攻击频率和伤(🚟)害都非常(㊙)高(🥁),黑暗武士想要(⚫)站桩输(🕹)出,简直就是痴人说梦。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《上古卷轴5天际黎明守卫》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《上古卷轴5天际黎明守卫》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
鸡肋的作用:
可是,理想很丰满,现实很骨感!这黑暗武士,玩起来可真是一把辛酸泪啊!
这技能释放的时机,要求简直变态!稍微慢一点,技能就放不出来了,你说气人不气人?更别说那些需要蓄力的技能了,我每次都得屏住呼吸,全神贯注地盯着屏幕,生怕错过最佳释放时机。可就算我这么小心谨慎,还是经常因为各种原因放不出技能,你说尴尬不尴尬?
操作手感:一言难尽
没错,黑暗武士是有个无敌技能,但问题是,这个技能的冷却时间非常长,而且持续时间也非常短。在高难度副本里,BOSS的很多技能都是多段伤害,黑暗武士的无敌技能根本就扛不住。