说实话(🍫),我觉得大伙儿说的都挺在理的,机械(🕣)师(🔗)这(🚴)职业吧,潜力是有(🎳)的(🎢),但问(👏)题也不(🚂)少。开发组的(🧦)哥们(💵)儿,得好好听听玩家的(😟)心声(👀),赶(➿)紧优(😹)化优化,别(📞)让机械师这职业埋没了。
哎哟,哥们(🎊),咱今儿(✏)个唠唠DNF这游戏,里头那机械师(👸),你(🍢)说稀(♒)奇不?玩的人少得跟大(📣)熊猫似的,都(🐱)快(📂)绝种了(🤖)!你说(🔈)这到底是为啥咧?(🎞)
大佬还说(🌌)了,机械师这个职业吧,玩好(🎵)了,上限还是很高(🍮)的(😕)。
第三,加强推进(🛴)。机(😐)械师这活儿吧,讲(🕓)究(🥛)个推进。但推进技能偏偏弱,整的人(🎯)老是(🥡)被怪按在地上摩擦。加(🛵)强(🔭)一(🦔)哈,让机械(🌂)师跑起来像(🍉)旋风一样(🔵),谁(🦕)都追不上。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《codol公测》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《codol公测》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎哟,哥们,咱今儿个唠唠DNF这游戏,里头那机械师,你说稀奇不?玩的人少得跟大熊猫似的,都快绝种了!你说这到底是为啥咧?
咱琢磨琢磨,这机械师吧,就跟那精密仪器似的,看着挺唬人,但用起来就让人头大。操作复杂得跟八爪鱼似的,手忙脚乱不说,还容易按错键。你说咱玩个游戏,图个啥?不就图个乐呵嘛!整这么复杂,谁还有心思玩啊?
咱琢磨琢磨,这机械师吧,就跟那精密仪器似的,看着挺唬人,但用起来就让人头大。操作复杂得跟八爪鱼似的,手忙脚乱不说,还容易按错键。你说咱玩个游戏,图个啥?不就图个乐呵嘛!整这么复杂,谁还有心思玩啊?
我问他,你玩机械师图啥啊?
再说了,这机械师的技能吧,有些设计的也忒不走心了!就拿那个榴弹发射器来说,威力小,还打不准,跟过家家似的。设计师小哥儿,该花心思啦!