咱(⤵)们再来说(🎁)说(✉)这黑(😵)暗武士在副本里的表现(💌)吧。很多玩(✋)家都说,黑暗(📊)武(🔩)士这职业,打(🌩)副本就(🗂)是个“弟弟”,输出不行,还容易死,简直就是个“混(🙇)子”职业。
再说(💬)说(🍤)容错率。前面也(💚)说(🔮)了,黑暗武(🍚)士是个非常脆皮(🐱)的职业,而且它的位移技能(🥉)还少(💆)得可怜,一旦被BOSS盯(🍴)上,那就只能乖乖等死(💰)了。
就(👢)说这(🌳)技能吧,一个个名字起得倒是挺(🎥)唬人,什(😒)么“暗影突袭(🏺)”、(🏽)“死亡(🎗)缠(🍚)绕”,一听就感(🦆)觉很厉害(🌭)的样子(🐍)。可实际(🖇)操作起(🚔)来,我差点没把键盘给砸了!
了,这(💮)并不是说黑(🕊)暗武士这(🕐)个职业就一无是处了。我相信,只要游戏开发商能够(➰)对(🍵)这个职(🎖)业(👐)进行一(🍏)些(🎓)调整和(🍱)优化(🙈),黑暗武(🈴)士还是很有(💍)可能(📅)成为一个强力职业(💧)的。
我想问(✌)问大家(🆘),你们(🕐)觉(📀)得黑暗武士这个职业怎(🤺)么样?你们觉得它需要进行哪些(⛺)方面的(🔏)调(🔒)整和优(🎓)化呢?欢(👕)迎大家(🐺)在评论(🚣)区留言讨论!
视频本站于2024-12-22 00:10:27收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《玩命关头1》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《玩命关头1》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
虽然说黑暗武士的技能动画不行,但人家好歹有个酷炫的造型,是吧?可实际玩起来,才这造型也不咋地。
没错,黑暗武士是有个无敌技能,但问题是,这个技能的冷却时间非常长,而且持续时间也非常短。在高难度副本里,BOSS的很多技能都是多段伤害,黑暗武士的无敌技能根本就扛不住。
这黑暗武士,穿着一身黑不溜秋的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且,这技能特效也做得太敷衍了吧?放出来跟放了个屁似的,一点视觉冲击力都没有。
咱们再来说说这黑暗武士在副本里的表现吧。很多玩家都说,黑暗武士这职业,打副本就是个“弟弟”,输出不行,还容易死,简直就是个“混子”职业。
这上手难度,简直比登天还难!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?