当(🎀)时我就一个(🛍)念头(🛤):这角(🔫)色,我(🏕)玩定了!二话不(🏺)说,立马创建(🆗)了个驭剑士,兴冲冲地就进了(💂)游戏。
"不要(👋)一成不变,要根(🔺)据情况调整(🐽)!" 游戏环(🌍)境和玩法都在不断变化(🍄),加点也要随之调整,才能保(🎃)持(🍳)竞争力(😹)。
话说(🗽),那天我刷(📥)深(🔯)渊刷得(🏂)头昏脑胀,正寻思着换个(💫)角色放(💍)松放松,结果一瞅见这驭剑士,嘿,那叫(🕡)一个帅啊!俩眼珠(🆗)子都差点(🦃)没瞪出来!那英姿飒(🍮)爽(🚒)的站姿,那寒光凛(😷)冽的(🏅)双(🧒)剑,那华(🏄)丽(🥀)炫目(📖)的技能特效,简直比(💌)那电影(🐬)里的武林高(💬)手还拉风!
"多尝试,多思(🏏)考,才能(🥎)找到最(⛎)适合自己的(🥡)加点方(🕓)式(📼)!" 驭剑士的加点是一个很深奥(🍕)的学问,不(💢)要怕(🌡)犯错,多尝(🖍)试,多总结,才(🤘)能找到最适合自己的(🌂)加点方(🔜)式
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《11wa》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《11wa》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
PVE和PVP驭剑士加点对比
"加点要根据自己的实际情况来!" 每个人玩游戏的目的和风格都不一样,适合别人的加点不一定适合你。
"驭剑诀、驭剑术,点一点就行!" 这俩技能主要是用来打和保命,在PVE中,怪物通常比较笨,意义不大,生存压力也不大。所以,这俩技能点到能用就行,不用刻意追求高等级。
"灭天剑、破斩、拔刀斩,这三个技能必须点满!" 这三个技能是PVE驭剑士的输出核心,点满之后,无论是单体爆发还是群体伤害,都能达到一个巅峰。
话说,那天我刷深渊刷得头昏脑胀,正寻思着换个角色放松放松,结果一瞅见这驭剑士,嘿,那叫一个帅啊!俩眼珠子都差点没瞪出来!那英姿飒爽的站姿,那寒光凛冽的双剑,那华丽炫目的技能特效,简直比那电影里的武林高手还拉风!