这技能,说白了就是在地上(⏰)放个火圈,能造成持续伤害,还(🤷)能减速敌(🐶)人(🍕)。听起来还不错吧?(🛋)可问(🙉)题是,这技(🕺)能范围(🥓)小,释(🏝)放(🙊)速度慢,人家稍微(💇)有点位移技能,就(🖤)能轻松躲开。
在对线期,火男虽(🙁)然可以通过消(🔸)耗打出优势,但一旦敌(🧣)方打(⭕)野前来gank,火(💒)男(🐞)很(🚔)容易被击杀。中期团战(♒)中,火男(🏋)的大(🙋)招伤(🤴)害虽(🐍)然高,但释放条件苛刻,需(🎈)要在敌方后排站稳脚跟才能发挥效果。
这技能,说白了就是(🗄)在地上放个火圈,能造成(🌤)持续(🥠)伤害,还能(🌏)减速敌人(🔋)。听(🧝)起来还(🤔)不错(⏹)吧?可问题是,这技能(🍰)范围(🎗)小,释(🌏)放速度慢,人家稍微有点(📌)位移技能,就(💓)能(🆘)轻松躲开。
说(✡)到这儿,肯定有小伙伴要问(🦁)了(🚃):体验官,你说的(😱)这么玄乎,那火(🔆)男的(🎥)技(🔩)能到底(📟)有啥问题啊?
高(🐾)端局(⚾)的池选择非常讲(🕐)究“全面性(🚹)”和“适应性”。所谓“全面性”,是指需要具备多种功能,既(🧀)能输出(✋),又能,甚至(👻)还能抗伤害。所谓“适应性”,是(😍)指需要适应(💍)不同的阵容和打法(🕜)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传3d》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传3d》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有人说,火男这,吃队友,没队友保护就是个超级。 这话也一点儿不假!火男输出环境要求高,需要队友帮忙吸收伤害,创造输出空间。高端局节奏快,队友不可能时刻围着你转,火男自然就难以发挥了。
被动技能:烈焰之心
乍一看,火男的技能非常强势,不但伤害高,还有效果。但仔细分析,你会问题所在。
有人说,火男这,操作难度不低,容错率却低得可怜。 这话我举双手双脚赞成!高端局拼的就是细节和操作,火男这小身板,一个走位不慎就可能被秒,更别说打出完美输出了。
这技能,说白了就是火男的大招,能释放一个巨大的火焰旋风,对范围内的敌人造成巨额伤害。听起来很厉害吧?可问题是,这技能释放条件苛刻,需要预判精准,而且容易被敌人打断。