玩(🏐)了一段时间(🌯),我才,这游戏,可不是(🛑)随便(🆗)点点鼠标就(🤔)能(🛍)玩好的。特别是这技(🚲)能(🕳)加点,那可是大(🏵)有讲究!加点加得好,那叫一(🍯)个神(🙅)挡杀神,佛挡杀(📰)佛!加点加不好,那就(🥅)只(🖨)能当个“经(📊)验宝(🍳)宝”,被人虐得死去活来(🍦)!
团队配(😲)合是关键: 龙之谷可(🤓)不是一个人的游(🕊)戏,团队配(🧑)合默契才能战胜强大的敌人(😼)!
注意走位躲技能:(🌽) 站桩输出可不是明智之举,灵活走位躲避BOSS技(🥁)能,才能活(🦂)到(🆙)最(🛹)后(🗒)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《铠甲勇士主题曲》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《铠甲勇士主题曲》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在龙之谷的江湖里混,不会点实战技巧怎么行?
技能循环要流畅: 技能可不是乱放的,要学会打出技能循环,才能最大化输出!
3. 实战中灵活调整:技能加点不是一成不变的,在实战中需要根据不同的情况灵活调整。比如打小怪的时候可以加点AOE技能,打BOSS的时候可以加点单体输出技能。
1. 主攻技能点满:输出职业嘛,当然要把伤害拉满了!主攻技能不点满,怎么打出成吨的伤害?
2. 考虑副本需求:龙之谷的副本千变万化,有些副本需要高输出DPS,有些副本需要稳定的奶妈,根据不同的副本需求来加点,才能事半功倍。