各种(🅿)材料、各种装备(🈂)、各种强(🧛)化,看得俺(🤪)眼(✈)花缭乱,头昏脑胀。俺(🐜)寻(🍠)思着,这游(😷)戏开发者是不是把所有(👻)能想(⛱)到的坑(🦄)钱(🌙)套路都给用上了?
还有一点(💲)让(📘)俺很(🦀)不爽的就(👉)是地图做得太大了,跑来跑去老半天,经(♿)常迷路,搞(🎐)得(👛)俺烦躁(🛺)不已。
俺得赶紧去(😲)steam上(🏉)看看,有没(📍)有(🤦)啥好玩的新游(🦍)戏,听说(🥄)最近那(💇)个啥……对对对,就是那(🏆)个《艾尔登法(🚖)环》,好(🕰)像挺不错的,俺得去试试
世界那么大(🍽),好玩的游(💤)戏那(🙁)么多(🥉),俺(🐝)为(🐝)啥非得吊(🎽)死在这棵歪脖子树上呢?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《司空震出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《司空震出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺寻思着,这《古剑奇谭3》是不是请了个假程序员团队做的啊?这游戏体验,简直就是灾难级的!战斗太复杂了,技能一大堆,记都记不住,而且战斗节奏慢得出奇,打个怪都要磨叽半天。
平民玩家?洗洗睡吧,梦里啥都有!
俺觉得,这些玩家说的都很有道理。一个游戏,如果只想着从玩家口袋里掏钱,而不注重游戏本身的质量和平衡性,那迟早是要凉凉的。
在俺们游戏群里,不少玩家都吐槽这游戏不好玩。他们说剧情太乱太拖沓,战斗太复杂,地图太大太难找路。俺觉得他们说的都挺有道理的。
这游戏,不充钱你能玩?不充钱你连只像样的灵兽都抓不到,更别提啥打造装备、强化技能了。俺玩了几天,愣是没搞明白怎么提升战力,到后来打个小怪都费劲,更别说去挑战那些个啥副本、BOSS了。