俗话(👟)说得好,知己(👸)知彼,百战不殆(🕰)!你瞅瞅对面那几(➕)个货(🗿),是脆皮鸡(😂)多,还是(🏻)肉坦(🦃)多?是AP法师多,还是AD射手多?
2. 中期团战(🐎)打不(➖)出伤害? 赶(🧢)紧(🦒)看(🔔)看自己的(🌭)输出装备够不够(🍃), 黑切,血(⛱)手 都是不(⏹)错的选择。 记住,活着(🎰)才有输出!
4. 碰见灵(♋)活(💚)的AD射手? 兰顿之(🖱)兆 和 守(💧)护天使 是(🎯)你(🥊)的不二选择(😇)! 兰顿减速,守护天使复活(🤬),任他花(👷)里胡(🤯)哨,照样砍翻在地(🦕)!
诺克萨斯(🐷)之(🔎)手作为一名(🥓)半(⛸)肉战士,出装上(👝)需要(🐻)平(📧)衡伤害和(🐀)坦(😔)度。核心装备方面,三相之力(🧀)、(🎋)渴血战斧和(💆)亡者(💠)的板甲是(⏫)标配。三相之力提供攻速、法强和移(📟)动速度,让诺手能(🛁)在对线期打出更高的(💧)伤害;渴血战斧带(🛍)来生(🏹)命偷取和减冷却(🛅),增强续航能力和(🍲)技能释(🖇)放频率(🌲);亡(🚪)者的板甲提升血量、护甲(🍱)和魔抗,让(🐙)诺手(🏚)在团战中站得(🉑)更稳。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ff14跑分》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ff14跑分》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3. 后期对面突进太猛? 果断放弃一些输出装,换成 复活甲,石像鬼石板甲 这些保命神器,能多抗一秒是一秒!
游戏里瞬息万变,死抱着一个出装套路可不行,得学会灵活调整!
1. 前期对线被压着打? 别硬撑,先出个 小反甲 或者 布甲鞋 稳住阵脚,猥琐发育,别浪!等装备成型了,再找机会报仇不迟!
1. 前期对线被压着打? 别硬撑,先出个 小反甲 或者 布甲鞋 稳住阵脚,猥琐发育,别浪!等装备成型了,再找机会报仇不迟!
诺克萨斯之手作为一名半肉战士,出装上需要平衡伤害和坦度。核心装备方面,三相之力、渴血战斧和亡者的板甲是标配。三相之力提供攻速、法强和移动速度,让诺手能在对线期打出更高的伤害;渴血战斧带来生命偷取和减冷却,增强续航能力和技能释放频率;亡者的板甲提升血量、护甲和魔抗,让诺手在团战中站得更稳。