说到结(📔)局,群(🤤)里讨(🍃)论(🤳)的(🗼)最热烈的莫过于(〰)仙剑奇侠传单机手游结局达成条件了。有人说要(🥊)集齐所有隐藏物(👄)品,才(📘)能解锁完美结局;(💖)有人说要完(👊)成所(📈)有支线任务,才能(Ⓜ)触(🐇)发隐(⬛)藏剧(🎉)情,最终(🧔)抱得美(🏪)人(🗃)归(🕙);还有人说要刷满好感度(🚅),才能在最终选择的时候,赢(🚔)得佳人心,避免留下(🎳)遗憾……啧啧啧,真是众说纷(🛷)纭,莫(😖)衷(🛌)一(➗)是啊!
“御剑术”!想(🚙)当(🎬)年(🦌)玩单(🎧)机版的时候,我(🍴)最喜欢(🤰)的就是用这招了,咻(🖨)的一下(🌠)就(🅰)飞到敌人(🤳)面前(🌖),然后biubiubiu一顿操作,直接带走!现在(🚇)用手游玩,那种畅(🌓)快淋漓的感觉又回来了!可以(👷)瞬间移动(🍈)到敌人面前,一招制敌(♓)!
也是(🤡)最重要的一点,就是要(🌵)用心(🦂)去体验游戏!仙剑奇侠(🤶)传之所(🥍)以成为一(👆)代(🌠)经典(🤕),不仅(🔞)仅(🤳)是因为它的玩法,更因为它那感人至深的(🔴)剧情和(🗂)鲜(🆖)活的人(🤪)物形象。只有真正沉浸到(🕰)游戏(😲)中去,才能体会到其中的乐趣和感动。
时候啊(🦔),最喜欢(🔆)的事情就是守着家里的那台“大屁股”电(👿)视,等着看《仙剑(😤)奇侠传》。逍遥哥哥、(🚃)灵儿,还有月如(✈)姐姐,这些名字就像刻(🔀)在(📌)了(🎺)我的DNA里,一想(👊)起来就(🗝)忍(😝)不住鼻子(💊)酸(🕺)酸(🎼)的,哎,都(🦈)是回忆啊!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《怒龙战记》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《怒龙战记》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
本来嘛,我对游戏剧情的要求就很高。这游戏要是剧情不行,那画面再好也白搭!玩了几章之后,我这手游的剧情和当年的单机版几乎一模一样!就说在客栈遇到秀兰那段,我明明知道接下来要发生什么,可还是忍不住跟着剧情走,生怕错过任何一个细节,唉,这波回忆杀真是太致命了!
游戏中还有许多其他有趣的角色,比如灵儿、赵灵儿、阿奴等。每个角色都有自己的特色技能,配合起来可以打出不同的效果。比如,灵儿的“五灵法阵”可以群体治疗,阿奴的“幻术”可以迷惑敌人,配合李逍遥的“御剑术”,简直是无往而不利!
支线任务,趣味无穷
这操作,真带劲!
玩游戏嘛,操作体验当然也很重要。我选了逍遥哥哥,毕竟是老朋友了,嘿嘿。他的技能真是没话说,又帅又实用!“万剑诀”、“酒神咒”,这些熟悉的技能名字一出来,我的DNA又开始动了!