我当时(🐏)很好(🔮)奇,就问他:哥(🌎)们,你这游戏做(🐯)的这么逼(🌪)真,是不是下(🎵)了血本研究过(🏥)人体工程学啊(🔷)?
他摸摸下巴(🏁),认真(🐦)地说:我觉得(💌)最重要的是要把握好尺度。一方面(👽),我们要满足玩家的感官需求,让(🎃)他们在游戏中(🏴)获得视觉上(🎠)的享受;(🚌)另一方面,我们(🙅)也要避免过度(🔠)性(📍)感,不能(📼)触(🆗)碰(🏮)道德的(🏨)底线。
听(✍)完他的话(😞),我(🎄)顿时感觉(🦌)茅塞顿开。是啊,随着技术的(🚫)进步,未(🍩)来的游戏肯定会越来越逼真(🕺),越来越(🔹)有沉浸(🔚)感。到时候(💿),谁还会满足于简单(👰)的触摸(📑)呢?
我当(🐆)时就(🌴)着角色,对着游戏(🎗)里的妹子一顿(👠)乱摸,一会儿摸摸脸蛋,一会(🌖)儿捏捏肩膀(🐲),甚至还(⛓)……(🦕)咳咳(📈),点到为止,点到(🚚)为止。
那你们做这(💾)种(🥤)游戏,最(🚆)看重(💨)的是什么呢?我接(🕳)着问。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《人类一败涂地中文版》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《人类一败涂地中文版》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就说我前段时间玩的一款游戏吧,名字我就不说了,省得你们说我打广告。这游戏一打开,我的乖乖,那画面,那叫一个精美绝伦啊!人物建模那叫一个精致,皮肤细腻得都能看见毛孔,眼睛水汪汪的,仿佛会说话,身材更是火辣得不行,简直就是宅男福利啊!
我当时很好奇,就问他:哥们,你这游戏做的这么逼真,是不是下了血本研究过人体工程学啊?
还有个哥们,说他玩这种游戏,是为了寻找创作灵感。我是个画师,平时需要画很多人物。玩这种游戏,可以帮我更好地理解人体结构,还能找到一些服装设计方面的灵感。
不得不说,这游戏在触摸反馈方面做得也相当出色,你摸上去的时候,能感觉到明显的触感,而且还会根据你触摸的位置和力度,做出不同的反应。
我在我们游戏群里跟小伙伴们聊过这个话题,大家对这种游戏的感觉都很矛盾。有人觉得这游戏画风好,人物漂亮,看着舒服。但也有不少人觉得这游戏没什么内容,玩几天就腻了。而且,一些玩家还抱怨说,游戏里的互动太少,只能看不能摸,这才是最让人失望的地方。