游戏里的场景(🎛),那(🎆)可是真真实实的还原了80年代的迈阿密(🐠)。从(🦋)那繁华(🏍)的商(🔥)业街,到那灯红酒(🥤)绿的(👻)夜总会,再到那阴暗潮湿的贫民窟(👉),每一(🤡)处都(💯)充(🍥)满了独(🔑)特的味道。仿佛置身于一部(🔶)充满着(🌬)、激情和金(📂)钱的电影(🕛)之中。
游(⚾)戏里(🍴)各种弹(🕗)药就(💤)不用说了,那花里胡哨的(🕍)作弊码才叫一个绝!你想飞天(🎆)?输入“ROCKETMAN”,分分(🍞)钟让你变(🧞)成钢铁侠。想要飙车飚到爽?“SPEEDFREAK”了解一下,让你体(🚀)验速(🍥)度(👺)与激(🎻)情的快感(🗼)。最牛逼的是啥?"YOUWONTTAKEMEALIVE",让你刀(🍽)不(💃)入,横行(🦍)都市。
这游戏的设计真的太(🐪)棒了,每个角色(⛸)都仿佛是电影里(🔑)的明星(⭕),他(🐦)们拥有(🐂)着各自的性格,各自的故事。你(🧜)可以在游戏里与他们互动,了解他(😣)们的(🎸)过往(🏙),见(🔸)证(📲)他们的成长(🚼),感受他们的喜怒哀(🛬)乐。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《实况2012一球成名》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《实况2012一球成名》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
但是,有些成就就比较敏感了,比如和平主义者成就,要求玩家在游戏过程中尽量减少杀戮。你要是用了BIGBANG这种大杀器,那和平主义者成就就跟你say goodbye了。
除了Tommy,游戏里还有其他一些个性鲜明的角色。比如那个嘴巴像一样喋喋不休的律师Ken Rosenberg,还有那个叛逆不羁的Lance Vance,这些人物都给我留下了深刻的印象。
除了Tommy,游戏里还有其他一些个性鲜明的角色。比如那个嘴巴像一样喋喋不休的律师Ken Rosenberg,还有那个叛逆不羁的Lance Vance,这些人物都给我留下了深刻的印象。
有些成就,比如完成所有主线任务,或者收集所有隐藏包裹,这些成就跟使用秘籍关系不大,你就算开了无敌模式,该做的任务还得做,该找的包裹还得找。
Q2: 听说有些秘籍会影响游戏成就,是真的吗?