这技能,说(🔏)白了就是在地上放个火(📘)圈,能造(🍈)成持续伤害,还能减速敌人(🕋)。听起来(👷)还不错(👢)吧?(🐠)可(🤦)问题(😤)是,这技(🈹)能范围小,释放速度慢,人家(🖍)稍微(🍁)有点位移技能,就能轻松躲开(👒)。
这被动技(🥓)能,说(🔦)白了就是给火男的普(🎤)攻加(🥈)了点佐料,叠满五层(🍼)还能触发(🍦)个小(🦗)爆炸。听起来还不错吧?可(🔦)问(💨)题是(🛫),这年头,谁还跟你玩近战啊?人家(🐟)ADC站在老(🐃)远(🥑)的地方就(❎)能(👟)把你点成筛子,你火男(⏯)还没近身,估计就先被秒(🕳)了。
3. 多人(🔑)游走Gank: 火男腿短,缺乏位移技能(🌳), 非(🕊)常容易被Gank 。打野可以多(🤣)去中(☔)路(🏒)照顾一下火男,配合队友将其击杀(🔹)。
火(🕑)男在(🤦)高端局中(🌿)确实存在一些(🎂)难以克服的缺点(🤠),这(🉑)也是他出场率(🏁)低的主要原因。
有(🆙)人说,火(🏞)男这(🏤),操作难度不低,容错率却(🏾)低得(💥)可怜。 这(🛶)话我举双手双(💌)脚赞成(🍌)!高端局拼的就是(🍅)细节和操(🥩)作,火男这小身板,一个走位不慎就(🏽)可能被秒,更别(🥀)说(🤹)打出完美输出了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《模拟人生之漂流者物语》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《模拟人生之漂流者物语》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
别急,咱这就来说道说道:
1. 选用高机动性: 火男技能大多是 非指向性技能 ,需要预判,这就给了对手很大的操作空间。像 妖姬 、 劫 这种灵活的刺客,可以轻松躲避火男的关键技能,然后一套带走。
这技能,说白了就是一口老痰,能造成伤害,还能击退敌人。听起来还不错吧?可问题是,这技能距离短,CD长,你吐一口痰,人家早就跑没影了。
更扎心的是,现在针对火男的套路太多了! 想想看,对面选个灵活的中单,比如妖姬、劫,火男在线上就很难受了。打野再来个皇子、瞎子,动不动就来中路“关爱”一下,火男简直是欲哭无泪啊!
我想问问大家,你们觉得火男在当前版本还有没有上分的潜力呢?欢迎在评论区留言分享你的看法!